退伍者
下面是引用最.终.兵.器于2006-05-08 10:11发表的: 呵呵,如果忍与忍龙在同一时间发售呢?又有多少人会比某区的人玩忍的次数还多呢? 假设这种情况真的发生了,恐怕某区的文章总数都会大幅度减少吧?起码我不会去那里发帖子
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流放者(禁止发言)
意义=扯蛋
下面是引用真.黄金体验于2006-05-08 10:12发表的: 那说明什么?这就说明忍龙难度低?还有你对忍龙的认识有根本性的错误.能作到全BOSS无伤的大有人在,但忍龙的难度就体现在随便出几个小兵也能秒人.话又说回来了,忍的全BOSS无伤难道比忍龙难吗?
征服者
胧忍杀戮
やべくねぇ??
下面是引用levnskano于2006-05-08 10:16发表的: 貌似你的理解能力。。。。。OTL
公民
下面是引用miyixi于2006-05-08 10:16发表的: 假如WINDOWS和LUNIX同时出现 是不是你现在就用LINIX? 这就像在废话一样 这世界没那么多如果
あねパンチ
下面是引用心宿于2006-05-08 10:21发表的: 我感觉时间的先后不是觉得问题的关键!你以前没有WINDOW的时候不是还有DOS吗1DOS出的更早可是后来为什么不用了呢!
下面是引用最.终.兵.器于2006-05-08 03:09发表的: 应该找个从没接触过忍龙和忍这两个游戏的家伙,两个游戏分别尝试1小时,或者看别人打的通关流程录像演示,两个游戏谁先谁后无所谓,1小时过后问这个人还想继续玩(或者看)哪个游戏。 我想99.9%会选择忍龙。 一个游戏优秀与否要看这个游戏是不是能吸引一个从没接触过它人玩,这就是硬道理
下面是引用鬼神于2006-05-08 10:18发表的: 可以全boss无伤的大有人在啊,录象呢?我怎么没看到过几个?也许我对忍龙的认识是不够,但你对忍的认识就差的更远了
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