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楼主: zisun

MGS原爆点居然还是多边形之王!

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发表于 2015-6-5 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
gsg9622 发表于 2015-6-5 09:16
你要记住,你买的是一台2000多块的主机,而且这主机的配置已经比PC的主流配置还要落后很多,所以请不要再挑 ...

任天堂万岁!
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发表于 2015-6-5 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
spawn424 发表于 2015-6-5 09:21
ps4可以跑五六年,pc一年之后配置就废了。

太夸张了,主流pc一般用3年可以的,第一年高效果,第二年中效果,第三年低效果。如果特效全关可以撑到4-5年
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zisun 发表于 2015-6-4 22:15
已经是PS4了呀!车反光镜居然还是多边形的,士兵背上的天线圈也是多边形的!既然PS4性能还是不济,我看还是 ...

机能能省则省,就算轮子圆了最多也就少2个喷子而已

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发表于 2015-6-5 11:02  ·  香港 | 显示全部楼层
FOX ENGINE作為照顧多平台的開發已經很好了 畢竟這作不是只賣次世代主機和PC 還要開發PS3和XB360版 沒有幾個遊戲跨PC和主機有這種畫面和優化性能

屠龙者

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发表于 2015-6-5 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2015-6-5 11:27 编辑

PS4版的GZ很明显是经过特别优化的,有些特效并不是简单的等效于PC的高中低等级。





大场景画面,我把光照效果调低一级到high,基本上两个版本在观感上一致了,但其实LOW效果也差不多,区别不明显。但PC的extra high就像我之前的截图,差别比较大。而且在中远景的植被,细节物体(比如地上的碎石,石墩之类)LOD方面PC版就算全部最低也比PS4版的显示距离还要远,可见PS4版在这方面有单独优化过。






阴影质量只要不是extra high,显示距离是一样的,都比较近。




PS4版的阴影分辨率相当于PC版medium的级别,和high的区别还是比较明显的。而屏幕过滤(类似景深)效果就比较特别,和PC版的low相比,显然PS4版是有景深的。但又不像PC版HIGH效果那样夸张(extra high更夸张),也属于单独特别调整的特效。

总体上而言PS4版相当于PC版“中等”以上,“高”不满的阶段。而其实中高等级差别也不算太大。而PC版的extra high级别则是完全为PC版准备的,不少特效比high强化了很多。可见fox引擎对PC还是比较友好的,小岛也算给PC版不小的面子,现在连欧美厂商都不会把PC版最高效果和主机版的差距拉的太大。

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发表于 2015-6-5 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2015-6-5 11:36 编辑
kasatca 发表于 2015-6-5 09:50
坐看LZ被一群索粉攻击,个人感觉PS4性能不应该这样,PS4很多游戏画面并不怎么样,至少还有一定提升空间,也 ...


打ren豚试试。。。。

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发表于 2015-6-5 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
why911 发表于 2015-6-5 10:08
事实上,源爆点pc版配置要求低,恶灵pc版配置要求高。所以源爆点pc和ps4看上去才接近,恶灵差距就大了。 ...

源爆点效果可不差啊 恶灵还是优化有问题

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发表于 2015-6-5 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
平时看前面三根防护栏,一开望远镜突然从旁边又闪出来三根,没错,真的是闪出来的,远景压缩破绽也太大了...

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发表于 2015-6-5 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
我在pc平台玩有bug,直升机鬼畜……

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发表于 2015-6-5 12:07  ·  四川 | 显示全部楼层
从讨鬼这些移植游戏来看,PS4大概就是PSV全特效1080P,60FPS的水平(优化差了还会掉帧),我觉得以后PS4的游戏基本按这个标准做就差不多了。多做优化稳定1080P才是王道,巫师,古墓这些个30帧还不稳定的玩意,多打一会就想吐。
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