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[业界] DX12游戏演示:多边形狂飙千万级 CG画质|SE Demo的由来

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 楼主| 发表于 2015-6-5 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软很早就说过,DirecX12将会集成全新技术“Multiadapter”(多适配器),可充分发挥系统内的每一颗GPU,即便是来自厂商。
这对于游戏开发者说,他们可以比以往更加接近底层API,更深入地从GPU和处理器的底层对游戏进行优化,发挥机能、细致建模、精研画质。
近日,游戏厂商Square Enix一方面带来了《最终幻想:零式HD》登陆PC的消息,也再度演示了基于DX12 API打造的夜光引擎Demo——“Witch Chapter 0”(女巫,章节0),公开了一些详细的技术参数。
可以看到,演示中主角多边形数量达到了1100万,头发更是占据了600万多边形,服装上的羽毛多边形数量也高达200万,其余300万则在身体的各个部位,绝对称得上CG级画面。
当然,运行这个DEMO的PC配置很高,i7-5960X+四路Titan X SLi。
我们知道,多边形数量越多,人物细节越丰富,越逼真,越“圆滑”,作为对比,可以拿一些现世的大作进行对比,曾被称一代显卡杀手的PC版《孤岛危机3》中,先知的多边形为6W,奎托斯为2W,当年《最终幻想》电影版主角的发丝多边形为6W。而PS4独占的《教团:1886》角色多边形也才10W级别。
Demo视频:http://yuntv.letv.com/bcloud.htm ... px&height=317px

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发表于 2015-6-5 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
巨硬界王拳最后不忘黑我团。

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发表于 2015-6-5 11:58  ·  美国 | 显示全部楼层
还是那句话,最终实际应用到游戏上的才有luan用。

夜光引擎的演示Demo在三年前就有了,也是艳惊四座。然而FF15的画质有那么好吗?即使FF15是PC独占也没多少人玩得起这个画质。
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发表于 2015-6-5 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
掉渣天 多边形就单个人物建模对比是当前翘楚游戏的100多~200倍
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发表于 2015-6-5 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
掉渣天 多边形就单个人物建模对比是当前翘楚游戏的100多~200倍   

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发表于 2015-6-5 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
当年dx11那些牛逼演示还没有完全投入应用…

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发表于 2015-6-5 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
这是要去数头发的节奏嘛
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发表于 2015-6-5 12:02  ·  四川 | 显示全部楼层
也要游戏机能用上才有卵用,等ps5吧

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发表于 2015-6-5 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
说得头头是道 到实际应用能在大装机量上震撼玩家才是关键 1886就做到了(虽然只是画面)

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发表于 2015-6-5 12:06  ·  日本 | 显示全部楼层
其实,四路泰坦就能玩上比现在主流游戏多几百倍的多边形的建模画质。。这也算不错了。。。

不过,实际游戏,就算给四路泰坦级别,能做出来吗。。。
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