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楼主: 痿獭

[业界] DX12游戏演示:多边形狂飙千万级 CG画质|SE Demo的由来

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发表于 2015-6-5 13:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
有个毛用,现在游戏开发的画面标准就是主机定制的标准,配置再高也没用。

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发表于 2015-6-5 13:48  ·  四川 | 显示全部楼层
风色挽歌 发表于 2015-6-5 11:58
还是那句话,最终实际应用到游戏上的才有luan用。

夜光引擎的演示Demo在三年前就有了,也是艳惊四座。然而 ...

DEMO的目的更多的是用来展示我能做到什么或者在消费级平台上可以做到什么...(当然演示的机器配置虽然是堆硬件烧钱但是起码架构还是那样,证明可以做到)
比如早年PS初期的模拟霸王龙,用全部的PS机能渲染当时惊为天人的3D霸王龙效果

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发表于 2015-6-5 13:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
今天早上听机核那个幻想一期,不是说1886的建模和贴图水平也很一般吗?主要靠虚幻4的材质效果和光影导演。

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发表于 2015-6-5 13:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
ps2时代不就已经上好几亿的多边形了吗?

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发表于 2015-6-5 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2015-6-5 13:50
今天早上听机核那个幻想一期,不是说1886的建模和贴图水平也很一般吗?主要靠虚幻4的材质效果和光影导演。 ...

1886虚幻4做的?   

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发表于 2015-6-5 13:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2015-6-5 13:56 编辑
hjmsuper 发表于 2015-6-5 13:52
1886虚幻4做的?


我的说法有误吧,他们自己的项目是虚幻4做的。美工的意思是,次世代引擎主要的提升在材质效果的算法上,具体可以听一下那期节目咯。。。。

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发表于 2015-6-5 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
单纯 堆数据 有个毛用,,,1886的 10W模型 就已经马上看不出多边形了!!!!

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发表于 2015-6-5 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2015-6-5 13:55
单纯 堆数据 有个毛用,,,1886的 10W模型 就已经马上看不出多边形了!!!! ...

1886锯齿几乎没有!

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发表于 2015-6-5 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2015-6-5 13:50
今天早上听机核那个幻想一期,不是说1886的建模和贴图水平也很一般吗?主要靠虚幻4的材质效果和光影导演。 ...

虚幻个鸡毛,,那是RAD 自己的引擎!!!!

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发表于 2015-6-5 14:01  ·  四川 | 显示全部楼层
视频的背景歌曲好好听啊,是什么名字
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