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本帖最后由 sascsi 于 2015-6-11 10:28 编辑
首先說明下,我是那BF4測試的,結論暫時只對BF4有價值,其他遊戲只能參考.
目前,早期確定的結果如下:
1.登錄PSN,需要TCP,多數連接服務器的聯機遊戲,也需要TCP,所有的SS服務,都提供TCP透明代理功能,這個功能解決了DNS解析和CDN加速的問題,這也是為什麼多數使用了SS的用戶,連接PSN會變快,搜服務器列表會變快的原因.
2.關於多數玩家覺得,SS不能提高聯機質量問題,原因是:現在幾乎所以的SS提供商都不提供完整的udp轉發功能,而且SS udp轉發功能多數路由固件也不支持.而多數聯機遊戲的網絡質量是由udp決定的,P2P服務器都是udp連接,比如玩家互聯的遊戲,COD,等.特別需要說明的是,戰地4的網絡比較複雜.他的服務器列表是通過TCP連接的.(這是很多人連不上EA,弄了SS後連上了的原因.)但是進入遊戲後,遊戲內通訊是通過udp的,所以很多玩家進了遊戲還是卡原因在這了,因為你遊戲的時候,還是你自己的網絡udp直連遊戲,這時候和SS沒關係.
至於SS如果支持udp轉發,而且你的路由也支持的話,到底能不能提高聯機質量的問題,我還在試,早期結論是,根據你SS提供商的VPS主機所在地和VPS本身的連線速度決定,,如果那個VPS搭建的SS速度,連接遊戲服務器和回傳給你的速度,都比你直連快的話,那麼聯機質量會提高.至少ping會改變很多.這是早期測試結果,具體的我還在試,有結果了再回帖. |
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