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楼主: 超人不会飞

[PS5] 70小时跑腿之旅 《异度之刃X》被欧美编辑批“无聊”

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发表于 2015-6-11 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
rank1980 发表于 2015-6-11 21:27
我其实很讨厌巫师3里的问号。。。和刺客信条差不多,逼着你去探索全地图,沙盘游戏我觉得就是应该自由探 ...

那是你自己有强迫症吧
val

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发表于 2015-6-11 22:46  ·  北京 | 显示全部楼层
TMD买了的WIIU完全没作用了

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发表于 2015-6-11 23:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 felix_0081 于 2015-6-11 23:16 编辑
勋勋 发表于 2015-6-11 21:18
你倒是给我找点当初使劲吹异度销量的玩这个游戏的人,游戏还没发售在那里又是海啸又是一亿销量反复像怨妇 ...


反正都是索索呗
我看到的就秒了还多游戏了,21世纪最强自然也是不入流的货色说的呗。
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发表于 2015-6-12 00:07  ·  北京 | 显示全部楼层
282726085 发表于 2015-6-11 21:25
你和GS,我更信gs,而且我玩着也确实是满分的水平,比老滚好,就是bug多

信别人不如信自己,耐玩性上我说远不如老滚,首先自由度不如老滚,战斗方面巫师3也没啥意思,系统简陋,翻来覆去就那两招,敌人种类也很有限,而且因为题材关系连职业选择都没有,带着那两把破剑砍到一半就玩烦了。龙腾世纪3玩着也是这样,到中后期就玩不动,每张地图全是一个套路的任务设置。感觉现在这些游戏纯粹就靠复制粘贴来拼凑游戏内容,你玩个二三十个小时基本就已经把所有内容玩完了。
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发表于 2015-6-12 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
rank1980 发表于 2015-6-11 21:27
我其实很讨厌巫师3里的问号。。。和刺客信条差不多,逼着你去探索全地图,沙盘游戏我觉得就是应该自由探 ...

问号探索我倒不反对,关键是它那些探索内容就那几类在重复啊,不是巢穴就是贼窝,要么是宝藏啥的。打不了几个马上就烦了。隐藏的探索内容太没诚意了。

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发表于 2015-6-12 02:00  ·  广东 | 显示全部楼层
Quasidynamic 发表于 2015-6-11 10:43
网游我也几乎不怎么接触,但是大概知道怎么一回事

FF15跟巫师3就做的不错啊

说得好像自己真的玩过一样!优酷党洗洗睡吧!

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发表于 2015-6-12 08:39  ·  上海 | 显示全部楼层
作为一个学生党兼索饭,就RPG来说,我小时候PC上玩的印象最深的是轨迹系列,然后有为了FF10入的PS2,为了FF13入的PS3,为了FF15(能有的话)和P5入的PS4,也有为了PQ入的3DS,为了XBX入的WIIU

玩RPG嘛各人有各人的喜好和侧重点,轨迹的话我喜欢剧情,尤其是公主和剑帝的设定;FF10我喜欢收集和打隐藏BOSS,PS2和PSV各拿了一次七曜武器,也尝试过不开菜单通关的打法;FF12的Gambit系统在经过深入研究后彻底改变了我对FF12的看法,虽然我至今没赢过骑士团;FF13刷龙龟刷得想吐,除了Break系统和画面外找不出什么亮点;P系列则以校园风+目黑大神的配乐+各种帅到掉渣的Persona+GAL养成深深吸引着年少的我,P3P4时代为了一只完美的P凸技能凸个十几个小时简直愉悦←_←;还有VP2里通过技能搭配将伤害提高到上千倍,简直超出了我对RPG的理解范围(虽然后来玩了魔界战记后对数值已经释然了╮(╯_╰)╭)

至于XBX,能够驾驶机甲在广阔的美景中飞翔、配着泽野大神的那首Don‘t worry,偶尔用Phoenix炸炸路边看不顺眼的小怪,我觉得就已经值得我买Wiiu的这笔钱了(反正再把猎天2的无限难度全紫月+零全难度Clear后就可以卖了)……

不过,看不懂日语的确在游戏体验上会有不少折扣(比如我),虽然系统玩得转,但在剧情方面则是不明所以,往往只能靠演出来理解发生了什么事= =比如玩P4时我完全不知道剧情和Commu的发展是怎么回事,后来玩P4G时才发现有好多有趣的情节和槽点。玩国际版的FF12时倒是几乎没什么理解上的压力,我想这也是WRPG接受度更广的原因之一吧


说了怎么多,其实我只想说偶尔看看掐架也是蛮有趣的←_← 毕竟你喷你的,我玩我的

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发表于 2015-6-12 09:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2015-6-11 11:27
既然执意要把simple quest看成是支线,那确实没啥好说的了……

你是指哪个把几个simplequest合在一起在加点剧情的normal quest吗?黑的是任务进行方式,我单拿巫师3的一个早期狩猎任务来举例,这任务首先要自己去村庄找线索,确定怪物,然后根据怪物来制定对战方式,并且选项会影响另一个委托人都不同的任务,和一段主线剧情中的对话,即不需要你满地图随机跑收集道具,也不需要为了一只任务素材怪跑遍地图找,差距就在这,xbx是纯网游式任务设计,为了拖延时间而拖延时间的任务进行方式,巫师是纯单机式任务设计,任务充分强调玩家自身参与

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发表于 2015-6-12 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
peoplhappy01 发表于 2015-6-12 09:49
你是指哪个把几个simplequest合在一起在加点剧情的normal quest吗?黑的是任务进行方式,我单拿 ...

满nla甚至满米拉自己找线索来确定目标
影响其他任务的进行/对话
根据怪物来确定战术

好像都有了?

不过你说的也对,虽然都有了,但是没落实到完美是真的,这个必须承认(虽然巫师3自己也没做到完美就是了)
但至少我们知道日本厂也是可以做到的,虽然这次没有做到最好,毕竟是高桥第一次搞这个鬼

屠龙者

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发表于 2015-6-12 09:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
felix_0081 发表于 2015-6-11 23:14
反正都是索索呗
我看到的就秒了还多游戏了,21世纪最强自然也是不入流的货色说的呗。 ...

难道不是吗?
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