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节奏天国best+通关评测

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The Legend Of Doraemon

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 楼主| 发表于 2015-6-12 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
好久没来a9掌机区,心血来潮又码点字,作为节奏天国死忠,有些牢骚想发发……

这作从内容上来说,无疑是历代最丰富,无论是宣传里强调的100种小游戏,还是新加的包括剧情模式,擦肩模式,商店模式,对战或合作模式,收集模式,羊咩育成等等,都反映了本作内容之豪华,甚至,也不能免俗地引入了成就系统,当然是游戏内置的,如此一来,对于完美党来说,耐玩度大幅上升。

比如说每打完一首歌,都会根据评价获得一定金币,可以去挑战连续闯关课题、开启boss关大门,购买商店物品等等,也能购买饲料喂食家里那只羊(还是其他什么神兽),到一定经验会升级,一定等级会生蛋爆出蜜蜂(完全无法吐槽的设定),而饲料可以每天免费领取一定量,感觉已经偏离游戏本身……商店有些旧作游戏还需要一个玉来购买,只能通过挑战模式或拿到p评价才能获得,很珍贵,算是增强挑战动力的一个要素。

然而这个系列,是否真的需要这种刷的手段去增加耐玩度?我觉得未必,虽然也不失为一个有趣的改变。在前三作中,玩家其实也会自发地去挑战每一首曲目的金牌,并最终以全P为目标,即使完美后也会不时翻出来回顾一番。节奏天国的精华部分在于精心设计的每一个情景,以及灵魂人物淳君つんく♂所创作的与情景配合的天衣无缝、且十分悦耳的音乐,还有无处不在的恶搞精神的融入,以及带大家走入***的,一气呵成的remix鬼畜关。当然,这些优良传统,在本作里也得到保留,并重新包装了,变得更适合每天都玩一玩。

和过往作品相比,本作新增了几个小细节
1.练习模式长期找不到节奏点的时候下屏会有很贴心的提示,能了解到节拍规律
2.无论何时,下屏能非常直观地看到输入节拍的精准度
3.除了惯例的金牌和P挑战外,每个情景里都有金星收集,需要在曲目中某一个节拍完美输入才可获得

接下来说说内容,从目前通关了天国编来看,剧情关卡数量算上remix刚好90种,remix曲目10首,商店可购买的旧作游戏有3*6页18种,确实是宣传里100以上的丰富内容。

这段大量剧透……新曲质量见仁见智,音乐本来也是比较主观的东西。但个人而言,老实说一开始玩到弓箭射白幽灵这个来自GBA的超经典时心凉了一截,那超违和的电吉他爵士风音乐和情景搭配度简直要负分了,还好后面保留了原版的音乐,否则真的太难接受……大家可以说我先入为主,但这个幽灵的原版音乐实在是无敌赞的,完全是一体化设计出来,其他类似的情景例如三老鼠躲黑猫,也是和音乐完美搭配,当年玩到这里惊叹如此简单的按键的音乐游戏居然能营造出如此有趣的情景来,看到因为失误被我顶到外面满身大汗的老鼠简直要笑出shi了有木有!本次有些新曲,先不谈能否达到那高度,不毁了该情景已经功德无量了。还好地上篇前期的三道门基本可以说是教学关,情有可原,后面旧版本音乐的完全回归也正正从另一个角度看出本作对于新曲的不自信。当然本作新曲也不是那么不堪,只有那个幽灵比较难接受,羽毛球的新曲还不错,而新加入的情景入木工猫、跳探戈、像素武士、相扑、翻译者等等,无论音乐和情景搭配,都保留了以往的水准,木工猫不时掏出一些迷之罐头、棒球棍坑我们玩家狼人也是让人忍俊不禁,跳探戈拿不准节拍头都弹出来了,真是吓的我头也掉了(联想起某表情),猴子马戏团后期没有照射灯提示后难度飙升,但是非常带感……诸如此类,弥补了LZ刚开始受到的打击……remix的曲目有几首不错,但其中一首英文版的曲目则和以往作品风格相差甚远。只能说,节奏天国每一次新曲,都肯定需要时间去接受,以前nds节奏天国gold刚出来的时候,不如gba版的言论从没少有过,但实际上如何相信大家心里有答案。复活岛、黑白小人转换等等经典曲目,应该不少人有深刻印象,这作保留了黑白小人,没有让人笑喷的复活岛头像略有遗憾,当然gba nds wii三作经典太多,只要不是全数收录,遗憾是必然的……

另外,新情景30种其实并非真正的30种,实际就10多种,后期是惯例的加强版,然而从关卡数量上来看,可能达到30而已,不过如果算上remix那就不同说法了,remix全是新曲,没有三版本任何一版的remix乱入。然而这些新游戏,做法比较聪明,全都分散到每一个阶段里,明显是要让系列老玩家保持新鲜感了。

最后有幸体验了一次联机,支持一卡多联比较良心,联机玩的是挑战模式,这个模式是连续闯3-4关游戏,并满足一定分数或条件,完成后获得玉奖励(重复玩就开宝箱抽金币或者饲料等东西)但是一卡多联只有主机能拿到奖励,所以嘛……有些是比拼分数,有些则要合作,比如条件里要求不能被那妖怪猪吃掉,需要保持精准节拍才能不让画面缩小,这个solo玩难度就比较高了。可惜,基本没太多互动,唯一互动是看到对方状况的mii头像。不得不说,玩过wii版双人节奏模式的话,对这个估计会很大意见……因为wii版的双人游戏全是真正为双人设计的,这作出现的空手夺白刃(一光头举手接刀那个),在wii版里可是得两边配合才可,因为其中一边一时手快或手慢导致被揍出头上长***的画面别提多笑喷了……还有需要充分理解半拍全拍的双人撑船,考验持久力的功夫接球等等,和wii版相比,目前这个联机完全是没用心制作的……到时再看看把全要素弄出来后有没有其他联机游戏再来评价,还是保留意见。

总体来说,如果你是从gba一路玩过来的系列玩家,那么本作怀旧性质比较大,不得不说,以前花了九牛二虎之力才perfect掉的情景,现在又要重新折腾一次,没有意见那是假的……新鲜度也是大打折扣,毕竟,系列最大卖点就是新点子创意,本作副标题best实在是非常巧妙地回避了这点,变成名副其实的加料合集版。当然了,由于有了旧作经验,一路通关下来压力不大,大部分旧作关卡都是完全移植,有少部分歌曲重新录制(比如猴子粉丝团,妹子的声音貌似变老了)然而判定虽然依旧严格,但评分标准宽松了,直到天国编才回归原有难度。
作为best合集编,本作还是合格的,但如果期待当新作来玩,那么只能交给各位自行判断了,至少,由于原版的素质过硬,重复再来一次也没有什么厌倦感,反而过程中会期待开出什么老游戏来,但是这种心情有点奇怪……不管怎样,接下来全p全成就收集依然是目标,目前对于个人来说也有足够动力去完成它。

然而如果你是第一次接触本作的玩家,那么恭喜你,可以尽情享受本作了,再如果,你因此爱上了这个系列,千万也别忘了玩玩其他三作,一定也会找到更多精彩,莫错过。

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发表于 2015-6-12 18:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
赞,正在玩,已经到天国了,一开始的教学关好短,玩到后面才逐渐找到燃的感觉,这作能玩很久,下载版常驻机器

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发表于 2015-6-12 18:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
wii的双人模式,吃豆子,我一个人一只手一个手柄玩的。。 不过wii的双人模式确实不错,就是关卡少了点。这次的线下联机本来很期待的,LZ这么一说感觉没啥大意思

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 楼主| 发表于 2015-6-12 20:55  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
jess 发表于 2015-6-12 18:15
wii的双人模式,吃豆子,我一个人一只手一个手柄玩的。。 不过wii的双人模式确实不错,就是关卡少了点。这 ...

对,前面一开始音乐一般,还没remix,差点以为本作就是纯独立音乐小游戏…还好后面不是。wii版现在不时有人来做客都会开双人来欢乐一番,访问肌肉佬肯定也是同屏显示有趣多了,这样即使你玩的厉害也会受旁边的影响,多有趣…3ds的只看到各自画面真心没劲

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发表于 2015-6-13 08:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
玩这游戏最困扰我的就是自己闭着眼睛通常比睁着眼睛玩得好,p几本都要靠闭眼玩,但是闭眼了就看不到搞笑的画面了

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发表于 2015-6-13 12:21  ·  福建 | 显示全部楼层
评测写的不错,看来主要的槽点是在新曲的质量和多人模式的设计上了。其实这一作很多老玩家诟病的都是难度下降,部分老游戏减少了操作,然后要素太杂反而导致游戏体验不如之前的作品纯粹。至于这个系列以后怎么走,我觉得这一作也算是一个不错的改变,至少应该能吸引一些新玩家入坑才对

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发表于 2015-6-13 21:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
GBA和NDS的玩得最多。。WII的卡在拳击2那里了。。这个过段时间再玩了

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发表于 2015-6-14 00:04  ·  湖南 | 显示全部楼层
请问下,这游戏能不能网联啊,单人打通了。想和朋友一起玩。。还是只能面联啊

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发表于 2015-6-14 10:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
问下楼主。。。 购买的奖励关卡在哪儿玩啊- - 找不到么

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mario fan!

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发表于 2015-6-14 10:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
看帖子标题就猜到是你了。。果然,。进来顶
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