A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 17908|回复: 10

说一下如龙0最终boss的3种战斗风格

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
7
帖子
6049
威望
7 点
积分
8497 点
种子
5 点
注册时间
2006-1-12
最后登录
2019-8-29
 楼主| 发表于 2015-6-15 03:15  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心亮 于 2015-6-15 03:20 编辑

很多玩家说如龙0这次设计的战斗系统中,每个主角有4种战斗风格,相当于8个可操作角色,但多是华而不实,实用的很少。
实际上,无论口评如何,我认为制作团队应该还是在这方面下了些功夫的。

      最为直观的就是,最终boss涉泽和老鬼,都有3种不同的战斗风格。  
      涉泽的3个阶段很好理解,分别对应于快攻手、火爆浪子和流氓的战斗风格。如果在这场战斗中不幸落败的话,系统还会提醒你要以速度对速度,以力量对力量,以综合对综合。也就是说,制作团队希望玩家分别以快攻手、火爆浪子和流氓的战斗风格来应对涉泽的3个阶段。实际上,对于熟练的玩家来说,以任何用的顺手风格应付boss3个阶段都是游刃有余的。
      这里从迅速击败boss的效率来说,我推荐以快攻手应付1、3阶段,以火爆浪子应付第2阶段。

      老鬼的3个阶段使用的风格就没这么容易判断。首先第一阶段是双爪流,其动作华丽如水舞者,我认为应该对应于真岛的舞者风格;第二阶段刀枪并用(cosplay Dante),对应于强打者风格;第三阶段少林功夫,对应于喧哗师风格。
       同样的,用的顺手的风格怎样虐他都行 。以效率来讲,我推荐以舞者风格应付1、3阶段,以强打者应付第2阶段。

       这里我们可以看出,战斗动作设计者还是希望玩家充分用好每个角色的各种战斗风格的,但是实际做出来的效果是不是这么回事,就见仁见智了。

       最后说一下究极斗技的最终boss。你没猜错,就是10***最后一场的锦山,明显看出制作组在向一代致敬。熟悉的1代最终战的音乐和场景,带给系列玩家太多感动。
       不知是否是心理作用,我感觉10***的最终boss锦山比流程中的锦山厉害一些。而本作流程中的锦山大家都懂的,如果说1代的锦山是暴鲤龙的话,在0代里他就还只是鲤鱼王。
该用户已被禁言

精华
7
帖子
6049
威望
7 点
积分
8497 点
种子
5 点
注册时间
2006-1-12
最后登录
2019-8-29
 楼主| 发表于 2015-6-15 04:27  ·  广东 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2015-6-15 04:06
不知楼主有没有玩过前作 玩过的话就会知道0的敌人是完全没有进化的 动作全部都是1代开始都有的了
0唯一不一 ...

抱歉时间太久真记不得了。印象比较深的就是1代锦山会一招毫无实用价值的升龙拳,同样1代斗技场的某蒙面男完全复制了锦山的招式。
到了0锦山不会这招了,倒是斗技场仍然有人还会。

关于虎落,我认为从一代起就属于bug招数,因为以静制动,除非敌人不出招,否则玩家只要知道敌人怎么出招,他就完全没办法了。比如本作给真岛加了鬼炎(强化版虎落),又有斗神护符,导致最终boss两下带走,阿波野10秒,老鬼不到20秒,导致我第一遍普通流程根本就没机会看这俩人咋出招。桐生稍好些,打出气了中间还得释放一下。

作为同样的出招方法,我认为受流的收益更平衡一些。

实际上我认为虎落以后可以这么改一下,就是以血换血嘛,攻击力不能再提高了,受伤害减为70%,保留霸体效果。因为桐生那动作就是蹲下直拳打腹部,很难说可以完全躲掉对方的攻击,就是硬抗+反击
该用户已被禁言

精华
7
帖子
6049
威望
7 点
积分
8497 点
种子
5 点
注册时间
2006-1-12
最后登录
2019-8-29
 楼主| 发表于 2015-6-15 04:36  ·  广东 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2015-6-15 04:31
不是bug招 这是这个系列最上乘的技术 这个价值就相当于鬼武者系列的一闪
因为要用好虎落不是随随便便就 ...

或者改成这样。出招成功的话对敌强输出,失败的话有两三秒收招动作,此时受到伤害1.5倍。
虽说是上乘技巧,但是练熟后高收益低风险,对敌人太不公平。
该用户已被禁言

精华
7
帖子
6049
威望
7 点
积分
8497 点
种子
5 点
注册时间
2006-1-12
最后登录
2019-8-29
 楼主| 发表于 2015-6-15 04:39  ·  广东 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2015-6-15 04:33
另外关于受流的收益 是比虎落要高得多的 因为虎落不会回气 而受流是一次回大半行气的
在2代开始学了究极 ...

思维跳跃太大,突然说到2代了,1代时还没有这个极。
可以说2代加强了受流吧。可能想把同样招式收益平衡一下。

精华
0
帖子
475
威望
0 点
积分
512 点
种子
49 点
注册时间
2014-12-29
最后登录
2023-1-30
发表于 2015-6-17 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2015-6-15 03:15
很多玩家说如龙0这次设计的战斗系统中,每个主角有4种战斗风格,相当于8个可操作角色,但多是华而不实,实 ...

老鬼大概是死得最憋屈最终boss了,被我用强打逼到墙角一路打死了。。。反倒是涩泽的快攻手风格让我有点吃不消

精华
0
帖子
587
威望
0 点
积分
655 点
种子
10 点
注册时间
2013-3-18
最后登录
2024-10-15
发表于 2015-6-19 06:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2015-6-15 04:27
抱歉时间太久真记不得了。印象比较深的就是1代锦山会一招毫无实用价值的升龙拳,同样1代斗技场的某蒙面男 ...

问题来了,是先有蛋还是先有鸡。锦山的动作模组就是斗技场里的某人,但是如果打完斗技场再推主线,就会感觉锦山是套用了斗技场敌人的模组,3代峰义孝他们也是。不过现在应该不存在了,因为积累了这么多代的素材,每代新boss直接留到下一作斗技场

精华
0
帖子
587
威望
0 点
积分
655 点
种子
10 点
注册时间
2013-3-18
最后登录
2024-10-15
发表于 2015-6-19 06:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2015-6-15 04:36
或者改成这样。出招成功的话对敌强输出,失败的话有两三秒收招动作,此时受到伤害1.5倍。
虽说是上乘技巧 ...

你可以失败后自己不动,其实就是完全没必要,这就是一个快的输出方式,敌人有很多nb技能你也没有对吧?

精华
0
帖子
783
威望
0 点
积分
820 点
种子
21 点
注册时间
2012-12-19
最后登录
2019-12-20
发表于 2015-6-19 16:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
打的普通难度,全程以我为主,没感觉出差异。真要做这种相生相克的系统的话,应该学下暗荣那套,优势攻防加成,增加爆击几率,弱势则面对刚体,逼迫玩家切换

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

精华
3
帖子
173293
威望
3 点
积分
184056 点
种子
2042 点
注册时间
2009-12-1
最后登录
2024-10-15
发表于 2015-6-19 20:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
某人真是四处宣扬他自己的虎落打法。。
该用户已被禁言

精华
7
帖子
6049
威望
7 点
积分
8497 点
种子
5 点
注册时间
2006-1-12
最后登录
2019-8-29
 楼主| 发表于 2015-6-19 22:42  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
超级撒野人4 发表于 2015-6-19 16:58
打的普通难度,全程以我为主,没感觉出差异。真要做这种相生相克的系统的话,应该学下暗荣那套,优势攻防加 ...

那样会更多人骂的
等于把框架限定死了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-19 09:26 , Processed in 0.245124 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部