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楼主: LC_GOAL

厂商的猫腻 为什么不强制60帧

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圣骑士

来自游侠网的PC游戏汉化专家

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发表于 2015-6-18 23:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
nesire 发表于 2015-6-18 09:45
求评测接ps4效果。。。
虽然觉得hdmi应该不会支持144hz,但是本身的面板应该有减少拖影的效果。
g-sync效 ...

没人说接PS4会有任何效果。原本的1ms GTG稍微会有一点点帮助,仅此而已。

144显示器一般都是TN屏,颜色差可视角度小。要画面漂亮只能选延迟大的IPS之类的屏幕。

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发表于 2015-6-18 23:10  ·  广东 | 显示全部楼层
电影帧数跟游戏帧数怎么可能一样,,,,,拍摄设备,播放设备缺一不可,,,,,再说,,,,你拍个喜剧,,,,用60帧也没用,,,,,
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-18 23:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
xtral 发表于 2015-6-18 18:49
其实SONY第一第二方基本无60帧游戏
这是sony的理念决定的,因为他知道如何营销,大多数人更喜欢低帧数的优 ...

谁都喜欢优美画面和高帧数,但是画面看得到,帧数不是太低或者不稳定的话感觉不到。再说游戏机又不能换显卡换CPU,性能永远固定,哪个厂商愿意降画质来提高多余的帧数?又不是个个游戏都是格斗或者CS,即使是FPS这样的游戏类型,到了主机平台也要适应主机的输入输出设备(也就是手柄和电视)的特性,不一定非得高帧数。

这不是厂商的猫腻,而是显而易见的真理。

知道电影为什么固定24帧么?为什么不提高到30?60?因为第一,24帧足够对付人眼;第二,最重要的,如果帧数高了,后期制作成本要高很多。

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发表于 2015-6-18 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
sepcom 发表于 2015-6-18 23:13
谁都喜欢优美画面和高帧数,但是画面看得到,帧数不是太低或者不稳定的话感觉不到。再说游戏机又不能换显 ...

任天堂大多数游戏都是60帧或者稳定帧数,真的是理念不同,以前世嘉也是这样,无论世嘉拉力,VF,各类射击都是60
结果怎么样了?世嘉都成软件商,任天堂变成专注全年龄。
所以sony应该是做电影娱乐产业的,任天堂和世嘉才是做游戏的,至于微软完全是想用自己的资金和理念来改变业界,完全不尊重玩家的感受

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发表于 2015-6-19 00:09  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2015-6-19 01:15 编辑
Jeff_Chen 发表于 2015-6-18 22:57
看不出来就算了吧……

而且120以上的显示器还有更高级的用法,打开LightBoost但是不用3D。可以彻底消除L ...


3D LightBoost是NVIDIA推出的一项新技术,当进入3D模式后,支持3D LightBoost的显示器就会将屏幕亮度自动提升并且优化眼镜快门的时机,让玩家透过3D Vision 2眼镜看到的屏幕亮度最高可达原来的两倍,同时有助于减低“3D鬼影”的现象,以实现更好的3D游戏以及视频体验。
    ——然而这项技术与3D显示以外没有任何关系!LightBoost从字面意思就知道是光源增强的意思,针对的是快门式3D眼镜会降低亮度的补偿。而你所说的消除拖影那是灰阶响应所决定的,而之所以采用TN屏为的就是可以把灰阶响应做到2ms!还需要什么加强吗?

回你的第一帖就是想提醒你刷新率是显示设备的参数;而这帖讨论的是帧数是关于显卡性能,你不仅把风马牛不相及的两个指标混为一谈还要误导他人我就不得不严正指出以正视听避免受你误导的人怪你!

为防止酸葡萄心理自报下设备:

另外这款显示器仅在DVI双通道数据线连接时才支持144Hz及3D显示时左右各60Hz输出!不知道自己买了个什么玩意儿没关系,但在论坛发表参数还是知之为知之不知为不知严谨、谨慎的好!

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发表于 2015-6-19 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
开发游戏不是做学问
         

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发表于 2015-6-19 00:36  ·  云南 | 显示全部楼层
Jeff_Chen 发表于 2015-6-18 22:53
刷新率调成144,动动鼠标拖拖窗口立马见效。UFO显示器测试爽滑到难以置信。 ...


刷新率可以简单的理解为显示器闪不闪烁;而帧数指的是显卡每一秒钟能够运算多少幅画面

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发表于 2015-6-19 02:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
Jeff_Chen 发表于 2015-6-18 13:44
现在再差的显卡,只显示桌面的时候帧数也完全可以达到刷新率的数字。没有体验过你是想象不出来的。 ...

为毛我天天体验也感觉不出来?

30和60的区别能感觉到,开垂直延迟能感觉到,至于60以上,真心没感觉,其实40以上就没啥明显察觉了,不靠左上角挂着FRAPS真没什么赶脚。

144的显示器对我而言,最大好处就是可以不开垂直了,我970显卡跑大型游戏画质一般都尽量开到极限,很少能到100以上,所以不太会有撕裂。不开垂直没延迟的感觉还是蛮明显的。

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发表于 2015-6-19 02:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
HoriLonely 发表于 2015-6-18 13:53
目前单卡很难达到100以上FPS的,除非画质上做妥协。

看跑什么游戏以及开什么画质了,拿中端的970来讲,大部分游戏如果是1080下的默认画质,上100还是不难的,全开满的话就不一定了,有的游戏30也不稀奇。

最近打算换980TI,看评测帧数是970提高7成到翻倍的效果,那么上100就更不稀奇了。

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发表于 2015-6-19 02:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
电影的动态画面是模糊帧,动态画面定格下来本身就是模糊的,而肉眼识别动态画面的帧数底线是24,于是电影的24帧是OK的。

游戏是静态帧,任何一个动态画面定格下来都是静止无模糊的,某些游戏的动态模糊特效除外。而理论上游戏的24帧以上也不会被察觉,然而因为帧刷新时间(FRAMETIMES)不够稳定,即每一帧刷出的时间有快有慢,所以在24帧临界上时,不连贯感就会存在,只有靠多出的帧数来让一秒内的刷新更密,帧刷新时间的波动更小更不易被察觉,也就更流畅。

两者的帧数压根是两码事,LZ居然放一起比较,真是醉了,成天脑补有意思么?
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