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楼主: LC_GOAL

厂商的猫腻 为什么不强制60帧

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发表于 2015-6-18 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
买游戏从不考虑帧数,题材喜欢的游戏都会买!
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2015-6-18 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
langrouwov 发表于 2015-6-18 14:49
谁叫主机玩家好打发啊,黒魂1上PC时大家都在抱怨锁30FPS,结果2代就神优化,渣卡都能全程60FPS。你再看看a9 ...

厂商难道还来a9调研吗?

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发表于 2015-6-18 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
其实SONY第一第二方基本无60帧游戏
这是sony的理念决定的,因为他知道如何营销,大多数人更喜欢低帧数的优美画面

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发表于 2015-6-18 19:00  ·  云南 | 显示全部楼层
Ysyzgj 发表于 2015-6-18 18:03
懒得解释了,您就不会百度下吗?这是我帮您搜索的答案,请笑纳.至于用插针播放器播放..我也是醉了,现在 ...

看了你发的连接这篇文章,很明显作者是在讽刺游戏用帧数限制来电影化,作者用《战神》为例在狭小的空间、固定的视角、线性的剧情让角色演出以达到在制作人(电影导演)可控的范围内,很好的说明了固定视角对于机能要求不高及30帧不会产生眩晕足以达到电影帧数的观影习惯

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发表于 2015-6-18 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
说通俗点,电影是拿着摄像机拍摄演员加上后期才呈现的画面,然后才放映,而游戏则是你拿着摄像机直接出现在眼前的画面。

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发表于 2015-6-18 19:04  ·  广东 | 显示全部楼层
Ysyzgj 发表于 2015-6-18 12:46
电影的帧和游戏的帧是不一样的,游戏的帧是一副定格的静态画面,电影的帧是这一帧内所有动态光影的叠加,电 ...

看不懂再说什么 动态光影叠加是什么东西 解释解释 感觉你并不熟悉渲染拍摄相关知识

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发表于 2015-6-18 19:19  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
结果如龙0又一群人喷场景

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发表于 2015-6-18 19:27  ·  云南 | 显示全部楼层
Ysyzgj 发表于 2015-6-18 12:46
电影的帧和游戏的帧是不一样的,游戏的帧是一副定格的静态画面,电影的帧是这一帧内所有动态光影的叠加,电 ...

那么为什么没有出现电影帧与游戏帧的名词参数?诚然这两者的成像原理是完全不同的,但帧数的概念只有一个。电影一开始也不是24帧,是逐渐递增到24帧让人眼不会明显的感觉到跳格、断档才决定的,因为胶片到今天的成本也不低,但是也仅仅是满足了人眼的最低要求
电影的帧是这一帧内所有动态光影的叠加
能理解成电影胶片存储信息是动态的吗?

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发表于 2015-6-18 19:29  ·  广东 | 显示全部楼层
画面与帧数是此消彼长的关系 所以其实关键是达到***

其中还夹着个优化 优化很肥厂家的钱 所以优化好不好 直接等于良心


在下想来觉得 主机就不要追求跟pc比画面 自己做好自己 垫底30帧一定要死守

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发表于 2015-6-18 19:32  ·  云南 | 显示全部楼层
xboxlife 发表于 2015-6-18 19:04
看不懂再说什么 动态光影叠加是什么东西 解释解释 感觉你并不熟悉渲染拍摄相关知识 ...

他可能想表达的是电影胶片在拍摄动态画面时无法对焦拍胡了吧
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