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用血源的游戏系统, 难度稍降低点, 画面改成明快一些的, 会不会成为又一神作?

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 楼主| 发表于 2015-6-21 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人都说 血源 是小众游戏, 如果用血源的游戏系统和玩法,

难度稍降低点, 例如 死亡回响只掉一半, 主角的血和行动力再多一些.

故事背景也改一下, 不要这么阴暗,  画面改成明快一些的,  

这么改一下, 会不会成为像 鬼泣 忍龙 怪物猎人 战神 一样更有知名度、更大众的名作呢?
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-21 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
大城小胖 发表于 2015-6-21 18:31
很多人都说 血源 是小众游戏, 如果用血源的游戏系统和玩法,

难度稍降低点, 例如 死亡回响只掉一半, 主角 ...

不会……………

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发表于 2015-6-21 18:44  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
魂系列的特色就是恐怖的难度
我觉得如果那么改 就如同现在失去恐怖要素的生化一样

高难度,就注定了小众,就算忍龙这种标杆,销量也不过百万出头而已
忍龙3 低难度 连50w都没有,跟战神系列比,psp的战神 都能300w销量

我觉得血源要是能强化联网,UI 直观一些 上手再容易 ,就行了
难度高是特色,但没教程 上手全凭个人领悟
每次都让玩家自己摸索,老司机没什么作用,新玩家还不明不白,那堆玩了N个小时都不知道带武器的玩家就不少。。。

终结者

(((((;°Д°))))) HERMES

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发表于 2015-6-21 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是换一种联机方式,比方像怪物猎人,boss种类多点,场景多点就不错了

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发表于 2015-6-21 19:01  ·  河北 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-6-21 18:44
魂系列的特色就是恐怖的难度
我觉得如果那么改 就如同现在失去恐怖要素的生化一样

忍龙3绝对不是难度的错。

血源联机模式是有点2、说什么房间制会影响神秘感。
神秘感觉也就一周目好不好啊监督。
后面刷刷刷哪还有什么神秘感、弄个简单大家熟悉的房间制多好。

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发表于 2015-6-21 19:02  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leon9506 于 2015-6-21 19:03 编辑

那我就绝壁不会玩它了

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发表于 2015-6-21 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
= =改成这样就是一个普普通通的arpg了。

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发表于 2015-6-21 19:04  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-6-21 18:44
魂系列的特色就是恐怖的难度
我觉得如果那么改 就如同现在失去恐怖要素的生化一样

真的,从魂系列到血源,UI都很屎。。。血源的联网也是有点屎。。

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发表于 2015-6-21 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
对这类游戏已经审美疲劳了~~神不上去了

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发表于 2015-6-21 19:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得血源主线BOSS难度并不高 要是打通前面的捷径多试几次基本都能过的 地牢难度就偏大 但也不影响体验游戏的玩家(你可以不玩)
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