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个人觉得,PC平台才是制约游戏品质的主要原因(非引战)

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 楼主| 发表于 2015-6-22 08:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 svetalana 于 2015-6-22 12:01 编辑

D版,开放平台永远回避不了最大的漏洞就是D版。我并不是瞧不起D版玩家,只是游戏D版影响游戏开发者的利润导致后续一系列问题的反馈。游戏的二次投入,续作的开发,新IP的启动等等等等,这是最直观的问题。可能有的朋友会说,一些跨平台的游戏销量云云,可我还是想拿2K14,PSE14,FIFA14来举个例子,待遇大家都懂。
其次,PC平台,硬件优良参差不齐。游戏深度优化等于二次开发这个是不争的事实。深度优化的目的是什么?最直接的就是适应各种硬件平台的运行表现,精简代码。否则就会造成“大掉帧”似的悲剧。大掉帧是赶工出来的作品这个我承认,我们设想一下,如果只出在封闭平台,所有的东西都是按部就班,游戏开发的时间和费用,优化的时间和费用有一个固定的比例,他会出现这种悲剧么?当然这只是一个个例。就像说烂了的IOS和安卓。光现在玩家手里的PC的CPU跨度最大甚至都有5-10年,这个对于优化的工作量可想而知。这也是我们近年来看到一些缩水东西的主要原因。说白了就是,老PC上的硬件拖了新PC的后腿。《孤岛危机1》就是一个例子,可能会有人质疑,为什么我当年老爷PC一样可以在最低效果下跑孤岛1,那我就得告诉你了,Crytek自己的商业行为来推广他自己的新引擎,所以当初是不计成本来制作这款游戏,而且全部覆盖了当时引擎所能覆盖最低与最高的配置。回头你再看看即使完全不用材质MOD,你最低效果和演示的最高效果,能叫一个游戏么?孤岛2和3相对孤岛1来说就没有那么平易近人了。一般的游戏厂商能给你做到。为什么近1年出的游戏给我们的感觉所有硬件平台都提高了一个档次,甚至出现了某游戏最低配置680,推荐配置980。还不是赶工和优化的结果,为什么我们当初手里的PS1或者说PS2的很大一部分游戏没有遇到类似情况?所以结论,游戏厂商对游戏优化方面的不足,导致第三方在主机上频频掉帧,缩水,间接也和PC平台有关。
第三,我们可以回想一下时间年线,当我们兴致勃勃在街机房里几块钱一个小时玩PS,PS2早期的时候,电脑对于我们的普通家庭里是什么?奢侈品,动辄万元起步,而仅限于一些简单的文字处理和三国群英传,红色境界,幻世录,仙剑,半条命等等PC独占的游戏,这些还不能算是大作的游戏,即使你能花得起钱你能去买么?娱乐电脑对于我们来说最形象的反映是什么?网吧,黑网吧。随着电脑的普及,以及电脑游戏开发技术的日趋成熟。我们有了选择的权利。我们可以把机器搬进自己家,不必再去街机房,不必在去网吧排队等机器一等就是几个小时。这个时间PS去哪里了?PS2的中后期,以及PS3的初期。那么选择来了,我们是选择PS?还是选择PC?这个结果我想不用猜大家都清楚,我们80后大部分的第一台PC是怎么来的(我是指大部分,请个例无视,谢谢,PS:国外也是一样)这也是间接导致,很多日式小厂,纷纷倒闭,国际大厂纷纷跨平台的根本原因。那这个主机游戏有什么关系?请参考第一点。

最后,我想概括一点,如果游戏只倾向主机平台,也许游戏厂的利润没有现在这么丰厚(也只是也许)GTA5和COD各平台的销量大家心知肚明,不过在游戏厂眼里,蚊子再小也是个肉腥,而且也有一部分玩家只有PC而且也会购买正版,因为再少还是有那么一点总销量的零头,谁会嫌钱咬手呢。但是游戏最终品质会提高不止一个台阶,参考索尼一方吧。因为最近看过一些关于什么主机拖累PC游戏质量,拖累游戏画质什么什么的言论,只是客观分析一下。非黑非引战。


算了,再补充点吧,从D版喷到夸平台,从夸平台喷到PC独占,从PC独占,喷到红警,HL这些老爷都搬出来了。回不回也没什么意义了,抬杠抬的如此之高也是没谁了。
另外,我在详细说一下。

我所谓的主机不拖累游戏的品质是指卡顿,掉帧,这些纯优化方面的东西。多平台,意味优化深度不够。我主要说的是PC硬件优良参差不齐,硬件分歧越大意味着优化越繁琐。说白了,仅仅打比方拿I7来说,从一到四代1款CPU的几个版本的指令集的差别就N种,而游戏开发的时候不能说这个CPU怎么来读取,是我怎么做才能让他读取。这就意味着PC硬件永远无法做到主机那种所谓释放全部性能。而主机恰恰相反。为什么总有榨干主机全部机能的文字,而看不到榨干I5 I7 TITAN TITAN BLACK TITAN X全部性能的文字呢?因为主机的读取方式是完全按照游戏执行来做的优化,这意味只要你有开发机,掌握他的性能,那么你就可以在开发阶段来避免走一些弯路,固定的CPU频率,指令,固定的内存和显存的调配方式,读取方式,等等,这些东西在一次开发的时候基本就是定型的东西,而能让主机最大限度的,合理的分配资源,来获取最大的表现能力,后期优化就简捷明了,因为涉及不到对于不同硬件做不同资源的调配。这就是专用机和公用机最大的差别。从而来避免一些游戏里的明显的掉帧甚至是卡顿。甚至一些游戏可以适当降低画质,来符合主机资源合理的利用。因为主机的机能毕竟有限。而大多三方厂,如果不是老黄给点赞助,来卖几块显卡,加个什么独占特效,核弹专用。唉,游戏厂能看上那点零头?别说开发,优化的花费能不能回本都两说。呵呵呵

至于别的,那你们是杠头,我也没那么多时间和你们来抬,慢慢抬吧。
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发表于 2015-6-22 08:36  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么说呢 主机平台游戏*** 游戏靠主机*** 电脑平台靠游戏推动硬件的销量 不存在谁拖累了谁 都是为了平衡利益

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发表于 2015-6-22 08:37  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
这内容已经引战了

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发表于 2015-6-22 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
kobejay24 发表于 2015-6-22 08:36
怎么说呢 主机平台游戏*** 游戏靠主机*** 电脑平台靠游戏推动硬件的销量 不存在谁拖累了谁 都是为了平衡 ...

一针见血,如果没有主机那些游戏销量第三方谁会为了PC那点游戏销量开发游戏?所以那些玩免费PC汉化的非要跑来晒优越的真是愚蠢好笑。

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 楼主| 发表于 2015-6-22 08:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kobejay24 发表于 2015-6-22 08:36
怎么说呢 主机平台游戏*** 游戏靠主机*** 电脑平台靠游戏推动硬件的销量 不存在谁拖累了谁 都是为了平衡 ...

所以我才说,如果不考虑PC硬件那参差不齐的优化,游戏品质会上升很多。说主机制约PC完全是无稽之谈

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发表于 2015-6-22 08:47  ·  广东 | 显示全部楼层
svetalana 发表于 2015-6-22 08:44
所以我才说,如果不考虑PC硬件那参差不齐的优化,游戏品质会上升很多。说主机制约PC完全是无稽之谈 ...

人家游戏制作人都说是主机拖累PC,楼主有自己的观点,但这种洗白也太过主观

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发表于 2015-6-22 08:48  ·  山东 | 显示全部楼层
再怎么说,PC平台是未来的趋势。。。看微软的奇葩战略:X1玩360,PC玩X1。。。看微软的意思是希望PC一统天下了。。对自己也没什么损失,主机毕竟干不过别人,而自己是W系统制霸。。以后的对手剩下SONY,然而SONY只会傻啦吧唧的做游戏主机。。。等有一天,PC主流标配优化的可以匹敌游戏主机的时候(这个时间应该不会长),老索只能啊一声惨叫。。。

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发表于 2015-6-22 08:49  ·  广东 | 显示全部楼层
再申明一下,说主机拖累PC的是巫师3的制作人,是业内人士,楼主不信可以放狗,不是这里的普通玩家

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发表于 2015-6-22 08:51  ·  四川 | 显示全部楼层
说到底还是心态问题。主机的硬件规格一样。优化不到位也太说不过去了。、
而楼主说的,老PC拖新PC,那肯定的。虽然现在硬件跨度很长,但是工作室早就不去关注5年。6年之前的硬件了。3A大作更是如此。
主机拖累PC不至于,个人感觉 开发游戏的时候,厂商会在PC和主机上选择一个平衡点才是真的。

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 楼主| 发表于 2015-6-22 08:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zhonglei 发表于 2015-6-22 08:47
人家游戏制作人都说是主机拖累PC,楼主有自己的观点,但这种洗白也太过主观 ...

我指的是游戏的品质,不是在说游戏的素质。当然硬件成本摆在那。但是我们反过来想想,如果主机价格上升到400欧以上,也许会有一半玩家望而却步。实话实说。
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