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楼主: svetalana

个人觉得,PC平台才是制约游戏品质的主要原因(非引战)

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舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑

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发表于 2015-6-22 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
langrouwov 发表于 2015-6-22 09:10
的确,感谢各位主机玩家为PC带来XCOM,文明,各种模拟游戏,Half Life,暴雪游戏等一系列的佳作 。也感谢 ...

CZ忘了RTS SLG等游戏类型

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 楼主| 发表于 2015-6-22 09:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
g5g5g5g5g5ubi 发表于 2015-6-22 09:07
我就是你说的这种人 手里有全机种也用着Titan

噢,那我没有,我从05年开始,两年淘汰一个万元PC,玩到前年开始不打算更新了,最后一个EVGA GTX680 高频4G版  现在就看看股票,玩玩DOTA2。你比我牛

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发表于 2015-6-22 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
灰灰狗 发表于 2015-6-22 09:11
制作孤岛危机那家公司破产足以说明讨好PC玩家就是做死

然后暴雪笑了笑……

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发表于 2015-6-22 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层
灰灰狗 发表于 2015-6-22 09:11
制作孤岛危机那家公司破产足以说明讨好PC玩家就是做死

那么无数个讨好主机玩家却死了的厂商是不是可以证明讨好主机玩家就是作死?你这逻辑真神

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发表于 2015-6-22 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
svetalana 发表于 2015-6-22 09:12
噢,那我没有,我从05年开始,两年淘汰一个万元PC,玩到前年开始不打算更新了,最后一个EVGA GTX680 高频 ...

股票赚了但是算瞎猫 可能再老点我也会玩不动 不过一切一视同仁的看法是不会变得

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发表于 2015-6-22 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
langrouwov 发表于 2015-6-22 09:15
那么无数个讨好主机玩家却死了的厂商是不是可以证明讨好主机玩家就是作死?你这逻辑真神 ...

你一说我想起了冈本吉起的游戏共和国

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发表于 2015-6-22 09:18  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我只想问下,80后的第一台PC是怎么来的
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发表于 2015-6-22 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
首先LZ也承认了优化的工作量非常大,不亚于二次开发
从硬件性能的角度,为性能更强的PC开发无疑更轻松,不太需要考虑玩家的配置问题,反正想玩的要么升级硬件,要么调低效果。
而为主机开发则不得不考虑优化的问题,毕竟这帮人既不能升级配置,又不能降低效果,为主机开发游戏,即使是相同的架构,工作量始终比PC大。
可以得出结论,为PC开发游戏游戏不太需要很多优化的工作量,而主机则相反,主机开发会直接影响整个小组的产能,从效率来说,主机开发拖累PC,也不算没有道理。

那再来看LZ的观点,是不是放弃PC,游戏质量就会提高呢。
老实说,LZ中间论证了两段,但从论据来说并不见得有力。
首先,除了只玩创意不看画面的游戏,大多数对画面效果有追求的游戏,影响质量的最直接要素还是硬件
用一个简单的例子来对比。一台是iPhone6,一台是iPhone4s,无论4s是如何的经典设计,软件应用如何用心,硬件瓶颈在这里,随着时间推移,越不可能出现4s上跑得比6更好的游戏.....
更何况,如今PC与主机的硬件性能差距,还远超上述例子呢.....


我只能说,如果游戏开放商只为主机开发游戏,那么主机游戏的质量感确实会有所提升,但那是因为缺乏对比的缘故。

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发表于 2015-6-22 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2015-6-22 09:20
首先LZ也承认了优化的工作量非常大,不亚于二次开发
从硬件性能的角度,为性能更强的PC开发无疑更轻松,不 ...

那是因为失去了对更好硬件效能的探索而将着眼点放在深度优化上的缘故
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-22 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
看回复 PC党还挺多的,就是不知道怎么有空跑来A9秀优越。
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