
终结者
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本帖最后由 4791919191 于 2015-6-22 17:37 编辑
借这个小长假,把10多年前玩的这个经典恐怖游戏死魂曲的第1部玩通关了,记得当年玩这个是几个小伙伴一起玩,因为很恐怖,到最后基本都是我一个人拿着手柄奋战,小伙伴都吓着干别的事去了,当年玩得很苦逼,什么一个关卡要玩2遍,要帮同伴开什么条件,搞得当时一头雾水,后来看着攻略慢慢玩,还是艰难通了关,死1的难度至今看起来都是个很难得游戏
游戏剧情结合了真实和虚拟的要素,比如真实存在的羽生蛇村,传得半真半假的村子33***杀案,这无疑都是在给游戏增加氛围,游戏里的剧情CG相当于只交代了百分之50的内容,游戏里收集的100个关键道具加上自己对游戏内容的结合思考,会了解游戏百分之35的剧情,这部分剧情玩通关也不会直接讲述的,最后的百分15的剧情就完全是靠个人的理解,思考和分析去补完了
游戏巧妙的地方比如游戏的舞台羽生蛇村(日本真实的一个荒村)男主角须田在网上看到了村子的超自然现象而来到了这个村,时间是2003年,也就是尸人1的发售时间,而那个网站在现实中也能打开(网址在须田的身份证口袋里),你如果进那个网页也能看见须田03年得留言,最后一条写的是:我即将去那个村了,祝愿好运,然后你会发现那条留言后,那个网站就再也没有须田的留言了,也对应了游戏里(最后须田被困重叠空间1976年得羽生蛇村里,回不到现实)
自己对游戏的了解加上网上网友的各种分析以及当年制作人对游戏剧情的一些补足,也最多能理解游戏所有剧情的百分之85,也就是说制作人故意让那百分之15的东西让玩家自己的去联想了。
死魂曲1,2无论是游戏性,剧情和恐怖感到至今看来都是很优秀的,只可惜这游戏能接受的玩家不多,叫好不叫座,就像鬼娃娃花子一样,个别会去看,个别觉得经典,好看,而速度与激情这种优秀爆米花式的大片,很多人都会去看,游戏卖不好,没出续作实在是可惜了
以前玩死魂曲是为了恐怖去玩,为了好玩去玩,N年后再去回顾这个游戏是为了品它的内涵和深度去玩,对了,最后说说那个09年出的死魂曲:新生(死魂曲美国版)完全糟蹋了1,2的经典,希望有生之年死魂曲真真的3能像莎木3那样华丽的回归。
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