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从雨血谈谈capcom动作游戏精髓

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 楼主| 发表于 2015-6-25 09:29  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
国产游戏雨血画风和意境不错,很有古龙温瑞安武侠小说的影子,不过作为2d横版动作游戏,手感颇为僵硬,其实这并不只是雨血的问题,capcom在这方面的独到之处就是1奔跑的变向(例如名将的奔跑变向打第三关boss大猩猩 还有生化危机系列的跑动) 2跳在空中时的变向(如米老鼠神秘马戏团中跳起来然后空中变向踩第一关大小boss 3良性有趣但又有难度的bug连续技能 (名将中摆拳至死   街霸前跳重手接站立重手再接升龙 鬼泣4中无限踩) 4出招一下打到敌人僵硬接投技(快打旋风中***出手把敌人打弯腰接投技,名将中baby。
没有投技,没有滑步变向,没有空中变向,没有目压连续技能,动作游戏就不好玩
BTW突然想到马里奥可以跑动中按下能蹲着滑动这也算滑动变向
总得来说,还是capcom最高,其他公司都不太用心在这方面
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发表于 2015-6-25 10:14  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
和格斗游戏要求差不多的动作游戏呀

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 楼主| 发表于 2015-6-25 10:16  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
名将和快打旋风都不是格斗游戏吧

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发表于 2015-6-25 10:36  ·  广西 | 显示全部楼层
2L的意思是 把格斗游戏角色的设计经验运用到动作游戏中吧 这肯定是老卡的长项

征服者

迷途的爱丽丝

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发表于 2015-6-25 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
蜃楼的手感和dust比还差一截。和龙皇胧村正公主皇冠系列比都不行,不过看制作团队名单就能明白了,成本摆在那里。而此次PS4版明显没有之前PC版的用心。原因可能有很多。。。

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发表于 2015-6-25 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
动不动就和CAPCOM比烦不烦,一手游转平台的东西,搞得高大上干嘛
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发表于 2015-6-25 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
只能说是2流动作游戏。。PC的都玩了,虽然作为国产游戏做成这样的确可以吹吹,但是在整个动作游戏领域只能算2流了。
而且初代一看就是为了好好做游戏而做的,后面的两作感觉为了***的去做了

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发表于 2015-6-25 11:35  ·  福建 | 显示全部楼层
leosun816 发表于 2015-6-25 11:26
动不动就和CAPCOM比烦不烦,一手游转平台的东西,搞得高大上干嘛

身为雨血粉每次看到手游转平台都要反驳一下……
这是一个独立游戏开始的ip 从1、2两作RPG 到前传ACT 最近才做上手游平台
这个ip也有近10年历史了 蜃楼是pc转平台的 跟手游没有关系
说起来1代才是剧情神作……后面的作品***度和阴暗度远远不如了

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发表于 2015-6-25 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
最多3流吧...抄了个四不像...
日厂几个做格斗的去做动作游戏都不差,白金还没有做格斗游戏的前例,一样做的好

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发表于 2015-6-25 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
FireRyu 发表于 2015-6-25 11:40
最多3流吧...抄了个四不像...
日厂几个做格斗的去做动作游戏都不差,白金还没有做格斗游戏的前例,一样做的好 ...

白金工作室那几个人,原来基本都是在capcom好么???
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