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楼主: mjmywife

[Mul] 《毁灭战士4》曾遭到废弃,原因是和其他FPS太过雷同,如同使命召唤一般。

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发表于 2015-6-25 19:48  ·  广西 | 显示全部楼层
占戈土也版本的毁灭战士……我还真的有点像看看是啥样的,有怪打不过,怎么办?快快呼叫队友开载具过来碾压它们!
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发表于 2015-6-25 19:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
mayar1 发表于 2015-6-25 18:34
DOOM 就应该是淡化剧情,就是一个人在荒无人烟的某个基地里和恐怖的怪物厮杀 ...

但这样,也就会越来越小众,最后制作组没钱做续作。

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发表于 2015-6-25 19:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2015-6-25 18:30
这个么~
其他FPS怎么样确实不好说,但是Doom从93年诞生起只有别人雷同它的份,它自己不能雷同别人。
况且 ...

虽然你说TPS都雷同战争机器某种意义上我是很暗爽的。

但是我仍旧要说别忘记了包括MAXPAYNE在内的真正TPS乃至动作TPS前辈啊……
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发表于 2015-6-25 19:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2015-6-25 19:39
还好吧,就是敌人和场景没啥创意,流程太短了。
最重要的是,配音和台词什么的实在是太蠢了······ ...

枪下游魂2其实在设定上有很多可取之处,生化4应该从里面吸取了不少灵感,连人物性格都被借鉴了。比如4代里艾达的性格,就很像升级版的凤玲。

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 楼主| 发表于 2015-6-25 19:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2015-6-25 20:05 编辑
加贺正午 发表于 2015-6-25 19:52
虽然你说TPS都雷同战争机器某种意义上我是很暗爽的。

但是我仍旧要说别忘记了包括MAXPAYNE在内的真正TPS ...


***佩恩还有更早的玩具兵外传和孤胆枪手MDK,这种早期TPS都是老式的尾随视点,第三人称射击。
玩法,节奏,还有基本理念和如今战争机器&神秘海域之后的这种掩体系统和越肩视角为基础,再各取所需的添加其他元素的现代TPS是有很大区别的。
01年的法国恐怖游戏《心魔》(不是三上的那个)开创了现代越肩视角,之后随着分裂细胞1,生化4的发扬,最后在战争机器的努力下定义了现代TPS的基础样貌,神秘海域则是把战争机器氏的TPS加入了很多ACT和AVG的内容。
那些老式TPS说句不好听的,很多都只是纯粹的把FPS换成了第三视角罢了,远不像现在的TPS这般需要这么多掩体和动作要素。玩起来感觉是完全不同的。
当然不否认这些早期TPS做出的努力和贡献,只不过他们的意义和价值并不能和现在的战争机器之类的优秀现代TPS相比。
不过和那时候一样,除了现在的老牌TPS战争机器和那些多元素杂糅或者仅仅是使用TPS形式的冒险游戏比如神秘海域,恶灵附身,最后的生还者等等之外,TPS新贵也是越来越少,和他们的尾随视点前辈一样陷入了发展的桎梏里

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发表于 2015-6-25 20:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
COD花样中枪。。

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发表于 2015-6-25 20:23  ·  山西 | 显示全部楼层
这个视频的废土风格确实太怪了,跟DOOM系列差太多,不过看得出来想强化世界观和剧情。。。E3又回归简单粗暴硬派,血条好评,操作感看着不错,很有重量感,不过感觉节奏有点过快了,3代还被恐怖氛围吓得不敢玩,这回直接全程重金属轰头一般。。现在有点玩不动这种鸡血纯杀戮风格了。

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发表于 2015-6-25 20:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
黑id的应该好好看看doom启示录这本书,只能说你们啊naive
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发表于 2015-6-25 20:36  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
记得是5.6岁的时候在商场看到有人玩doom.简直震惊了.那时候还是玩魂斗罗的年龄
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发表于 2015-6-25 20:43  ·  河北 | 显示全部楼层
支持楼主,谢谢楼主分享
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