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审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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楼主 |
发表于 2015-6-25 19:59 · 黑龙江
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本帖最后由 mjmywife 于 2015-6-25 20:05 编辑
加贺正午 发表于 2015-6-25 19:52 ![](https://file1.a9vg.com/static/image/common/back.gif)
虽然你说TPS都雷同战争机器某种意义上我是很暗爽的。
但是我仍旧要说别忘记了包括MAXPAYNE在内的真正TPS ...
***佩恩还有更早的玩具兵外传和孤胆枪手MDK,这种早期TPS都是老式的尾随视点,第三人称射击。
玩法,节奏,还有基本理念和如今战争机器&神秘海域之后的这种掩体系统和越肩视角为基础,再各取所需的添加其他元素的现代TPS是有很大区别的。
01年的法国恐怖游戏《心魔》(不是三上的那个)开创了现代越肩视角,之后随着分裂细胞1,生化4的发扬,最后在战争机器的努力下定义了现代TPS的基础样貌,神秘海域则是把战争机器氏的TPS加入了很多ACT和AVG的内容。
那些老式TPS说句不好听的,很多都只是纯粹的把FPS换成了第三视角罢了,远不像现在的TPS这般需要这么多掩体和动作要素。玩起来感觉是完全不同的。
当然不否认这些早期TPS做出的努力和贡献,只不过他们的意义和价值并不能和现在的战争机器之类的优秀现代TPS相比。
不过和那时候一样,除了现在的老牌TPS战争机器和那些多元素杂糅或者仅仅是使用TPS形式的冒险游戏比如神秘海域,恶灵附身,最后的生还者等等之外,TPS新贵也是越来越少,和他们的尾随视点前辈一样陷入了发展的桎梏里 |
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