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[Mul] 《毁灭战士4》曾遭到废弃,原因是和其他FPS太过雷同,如同使命召唤一般。

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审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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 楼主| 发表于 2015-6-25 18:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mjmywife 于 2015-6-25 18:44 编辑

新闻源自Polygon的访谈:http://www.polygon.com/2015/6/24 ... doom-4-call-of-duty

在上周的E3展上,Bethesda终于展示了《毁灭战士》新作的大量实际游戏演示,而这款游戏最早原本打算在2008年公开,但当时的计划最终被废弃,直到现在我们才看到了重启后的《毁灭战士》,而根据制作组的说法,当时的理由是“游戏和其他射击作品太相似了”。

Bethesda之前从没有明确说过为什么取消了《毁灭战士4》的开发,为什么又把它重新拾起,早先B社的营销副总裁Pete Hines对外表示,在《毁灭战士4》制作的最初阶段,他们发现这款作品并不能达到预期中的质量与乐趣,所以就终止了开发进程,不过细节方面从未提及。

近日,Pete Hines再次接受了Polygon的采访,在谈及E3公布的《毁灭战士4》时,Hines表示这款被取消掉的《毁灭战士4》早已不是当年他们制作的那款游戏,当时的《毁灭战士4》它已经失去了系列的那种感觉。游戏随波逐流,设计更偏向于其他流行射击游戏,Bethesda决定游戏开发需要重新考虑。

“我们决定了,游戏DOOM的味道不足,需要扔掉,重新开始,”Hines解释道。“它给人的感觉太无新意,想象一下使命召唤版毁灭战士(Call of Doom)或者占戈土也版毁灭战士(BattleDoom),游戏根本只是在玩这些作品换一个DOOM的皮肤而已”。

“我们对《毁灭战士4》的初始版本非常不满意”Hines说道“它实在是不够‘DOOM’,所以我们决定把这款游戏***重做,期间有一些员工离开,但同样也有新鲜血液加入,尽管开发过程有重重困难,但最后有惊人的事情发生了。”

“最重要的就是我们改用了id Tech 6开发(之前流出的消息是用id Tech 5),新的引擎为开发注入了新鲜血液,如果不是重新启动这款作品,这一切或许永远不会出现。”

“这(指当时的《毁灭战士4》)远远不够优秀,怪物的行动方式、战斗的感觉、终结手段,都给人以支离破碎的感觉,就好像FPS大杂烩一样。”

回顾5月,你是否还记得那段原版《毁灭战士4》的泄露视频?正如Hines所说,这游戏也许看起来还成,只不过很像使命召唤,很像男朋友,很像半条命2,很像抵抗系列,就是·······不怎么像Doom。
视频在此:


http://v.youku.com/v_show/id_XOTU5MDk3OTMy.html

1993年当卡马克最早诞生DOOM这个名字的时候,《毁灭战士》曾是FPS游戏的开创者和里程碑,为后来者指引了方向,然而二十年过去了,第一人称射击游戏已经变成了大众最熟悉的类型,使命召唤等作品的畅销更是让人觉得这系列很难有什么革(HX)命性的创新,这也是制作组最终决定舍弃当时的《毁灭战士4》,在数年后才决定重启游戏的理由,“我们当时发现自己已经在不知不觉地模仿其他游戏”。
完全重启的《新毁灭战士》将在2016年春季登陆Xbox One,PS4和PC平台。次时代的画面质感和复古式的无声杀戮就是新《毁灭战士》的最好总结。《毁灭战士》系列就是这样,一路从头杀到尾,留下无数怪物的尸体,简约却绝不简单的战斗,剧情必须有但绝对不会是重点。这大概是制作组找到的答案。且看没有了卡马克的Doom能不能走出新的道路,找到昔日的荣光。


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发表于 2015-6-25 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
说的像其他FPS不雷同一样,早该换成TPS了

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发表于 2015-6-25 18:28  ·  河南 | 显示全部楼层
这个视频是早期版本的毒母?我还以为是战争机器。。。。
不过还好现在的毒母感觉挺毒母的

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发表于 2015-6-25 18:29  ·  河南 | 显示全部楼层
而且居然用的是idTech6??

审判者

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 楼主| 发表于 2015-6-25 18:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2015-6-25 18:32 编辑
FireRyu 发表于 2015-6-25 18:27
说的像其他FPS不雷同一样,早该换成TPS了


这个么~
其他FPS怎么样确实不好说,但是Doom从93年诞生起只有别人雷同它的份,它自己不能雷同别人。
况且TPS这一领域里,不照样是几乎都在雷同于战争机器么?
90年代的FPS,当时人们还不叫这类型FPS,而是Doom too或者Quake too。
而看现在这个被取消的Doom4模仿痕迹实在太严重,我想卡马克或者罗梅罗还在ID的话,也会二话不说的砍了。

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发表于 2015-6-25 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2015-6-25 18:30
这个么~
其他FPS怎么样确实不好说,但是Doom从93年诞生起只有别人雷同它的份,它自己不能雷同别人。
90年 ...

FPS绝对是业界毒瘤,做成1/3视角切换多好

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发表于 2015-6-25 18:34  ·  山西 | 显示全部楼层
DOOM 就应该是淡化剧情,就是一个人在荒无人烟的某个基地里和恐怖的怪物厮杀

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发表于 2015-6-25 18:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
07年玩过的DOOM3 到现在记忆犹新 当时已经算老游戏了····游戏杂志碟里送的····我觉得很好玩,英文版居然通关了!挺不错的,最新作也会去试试。这种类型的FPS,除了只有玩地铁的时候才会觉得有点像····但实际上那根本是中错觉·····

审判者

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 楼主| 发表于 2015-6-25 18:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
FireRyu 发表于 2015-6-25 18:32
FPS绝对是业界毒瘤,做成1/3视角切换多好

倘若FPS真是业界毒瘤的话,这20年来游戏业还没被玩死这毒瘤做的还真不到位。
你说是一股脑的电影化流程,跑酷对战的现代战争FPS是毒瘤,我多少赞成一点点。
早期FPS至少是千禧年之前,有一些游戏确实是第一人称视角和第三人称视角自由切换的,比如著名的96年版毁灭公爵3D,反响和效果并不好。而且早期TPS不比如今,还是用老式的尾随视角,战斗起来代入感很差,操作也很拙计,也无法做到FPS那样更畅快的战斗,而现代TPS进化之后,掩体系统和视野广角更大的越肩视角的大流行又使得1&3视角转换显得很没必要。

屠龙者

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发表于 2015-6-25 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层
DOOM的确就该是纯粹的更好一些,的确没必要去做成像COD那样。这视频也的确看着不像DOOM。开发方还是知道什么才是DOOM该走的路线,至少这次E3演示我还是比较满意的。
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