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楼主: shengjinwei

[业界] 或搭载安卓?任天堂正在与迪士尼进行深度合作交涉

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发表于 2015-6-26 10:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-26 10:18
分辨率提高的机种 任天堂就做不出什么游戏了啊

——————————————————————————

掌机你让任地狱提高个分辨率我看看,就是做不了,因为渣硬件,哪有假设?
Xbx的例子不用举了,你在偷换概念,比啥ps3,索尼有ps4。

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发表于 2015-6-26 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
Crayon 发表于 2015-6-26 04:23
发布会上都说了是游戏专用机了,怎么会是手机

老任说的话可信?

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发表于 2015-6-26 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-6-26 10:54 编辑
13层楼 发表于 2015-6-26 10:25
掌机你让任地狱提高个分辨率我看看,就是做不了,因为渣硬件,哪有假设?
Xbx的例子不用举了,你在偷换概 ...


如果XenobladeX不做调整,放到PS4和XboxOne上,画面也是很不错的——图像棒的地方依然(好像)非常棒。

【3DS后续机】的分辨率如何,我不知道,不过,我猜上屏至少大概720P,因为,WIIU游戏如果要移植到【3DS后续机】上的话,分辨率就不能够低,也可能会大概480P,480P时不知道效果会如何。

WII上的Xenoblade移植到了New 3DS上了,从网络图片看,马赛克感感人——WIIU上的XenobladeX也可能会移植到【3DS后续机】上,所以,【3DS后续机】上屏的分辨率达到大概720P的可能性很高。

为什么3DS分辨率这么低?我估计是因为:

在3DS定案时,(便宜的)芯片的性能满足不了高分辨率,而且,更高性能的芯片意味着更吃电,而且,3DS是双屏的。
【双屏机】,在考虑性能和分辨率时,与【单屏机】是有点不一样的——如果DS上屏下屏尺寸一样时,【下屏】增加100个点,【上屏】也需要增加100个点,而且,3DS【上屏比下屏大】,而且,上屏是3D的。

简单点总结就是:双屏,分辨率增加,3D,芯片性能更好,都与【能耗问题】有关。

你可能没意识到上面的道理——所以,你可能是【需要高分辨率和高性能】思维的受害者。

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发表于 2015-6-26 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-26 10:44
如果XenobladeX不做调整,放到PS4和XboxOne上,画面也是很不错的——图像棒的地方依然(好像)非常棒。

...

如果分辨率高了,游戏开发成本就会高,老任不就违背自己的生产原则?好像PSV分辨率什么的都比3DS高,为什么没有3DS多游戏?就是因为开发成本问题。不要一个劲的想当然。

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发表于 2015-6-26 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-6-26 11:35 编辑
terry0601 发表于 2015-6-26 10:55
如果分辨率高了,游戏开发成本就会高,老任不就违背自己的生产原则?好像PSV分辨率什么的都比3DS高,为什 ...


我不是做游戏的,但我有一些电脑知识——基于我的电脑知识,我认为:

【分辨率提高,开发成本变高】这道理是【不完整的】,更完整的道理应该是~
分辨率提高,玩家对高素质图像表现力的期待就会提高,于是,开发游戏时,为了满足玩家的期待,所以,开发费很可能会变高
硬件性能的提高,和软件技术的提高,都是【可以降低开发费】的。

使用高性能芯片和高分辨率,对于任天堂来说,游戏的开发成本真的不一定会提高,甚至(很)可能会因此而降低——开发游戏的成本,我估计首先是按人手数量来算的。

需要高开发费的游戏,我估计(主要)是写实系的游戏,而任天堂的游戏品牌,(几乎)都不是写实系的。任天堂自己的品牌里,最有可能会花大钱打造的是【Zelda】【银河战士】【Xenoblade系列】~就算是这3个游戏(特别是【Zelda】),不是很需要很真实的图像,所以,在【图像表现】这方面,需要用到的资源,(可能)就比其他写实系真实系风格的游戏要少。

这方面的问题,还是由懂行的家伙来解释会更好。

还有,好像有新闻说任天堂的研发大楼落成咯,这也就意味着任天堂在开发游戏上会增加很多人手——任天堂可能准备发力了。
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发表于 2015-6-26 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝色暴鲤龙 于 2015-6-26 12:04 编辑
Crayon 发表于 2015-6-26 04:23
发布会上都说了是游戏专用机了,怎么会是手机


双线,以前的双线是据置机+掌机。
而下一代则有可能变成手机(PAD)+NX。
而如果出现这种状况的话,NX必然同时包括主机和PAD形态的手柄,只不过这个PAD形态的手柄可以脱离主力在外出时玩。
且家用机会出现空白期,因为这种情况下NX的机能不会相对于WIIU大进化。

当然了,以上只是我前面列的三种情况的一种罢了,不一定成真


补充一点:真是如此的话,NX的官方口径肯定既不是3DS,也不是WIIU的后继机,是一个平行主机(类似当年NDS之于GBA)
很有可能双屏会成为历史,虽然我个人很喜欢双屏,但是双屏的工艺不适合目前业界的发展了。

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发表于 2015-6-26 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-26 11:33
我不是做游戏的,但我有一些电脑知识——基于我的电脑知识,我认为:

【分辨率提高,开发成本变高】这道 ...

硬件性能的提高,和软件技术的提高,都是【可以降低开发费】的。

这也可以说的出口,服你了!真有信仰的!如果真的可以为啥要出那么感人的3DS?老任一统浆糊,千秋万世!

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发表于 2015-6-26 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-26 12:03  ·  荷兰 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-6-26 10:05
3DS把手游跟掌机的分界打破了吗?

我这样说是坏的层面的意味喔

好几年前我就已经这样预测 当时还有个复读跟屁弟就不断拿智龙这个例子不断的复读说手游有多欣欣向荣

任天堂不是已经入股手游社交平台大10%股份了吗?

任天堂的手游是由任天堂开发本部全力开发 目前貌似还没打算收购手游公司

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发表于 2015-6-26 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-6-26 12:28 编辑
terry0601 发表于 2015-6-26 11:44
硬件性能的提高,和软件技术的提高,都是【可以降低开发费】的。

这也可以说的出口,服你了!真有信仰的 ...


硬件性能的提高,和软件技术的提高,都是【可以降低开发费】的。

这也可以说的出口,服你了!真有信仰的!如果真的可以为啥要出那么感人的3DS?老任一统浆糊,千秋万世!

————————————————————————————————————

真的可以降低开发成本的。

性能提高了,所以可以做出更加厉害的图像表现(例如,无缝链接,厉害的物理效果,等等),所以,开发成本很可能就会因此而提高。

但是~

或者,如下面所说的那样去理解:

假设,在分辨率不变的情况下,某游戏的素质为【1】【1】的效果,可以在【主机A】【主机A++】(A++为A的后续机,芯片更先进)上完美实现——假设有两个水平相当的团队,从无到有,同时各自为【主机A】【主机A++】开发【1】的效果,基于我的知识水平,我估计在【主机A++】上开发【1】的效果,更加省资源,因为,有一些图像技术问题,会因芯片技术的进步,而变得更加容易实现,例如,更先进的芯片(可能)会使得(某方面的)执行效率提高,于是,在要解决某个(相关的)图像问题时,可能就【不需要花很多资源和时间】去想厉害的算法(即解决办法)。

至于3DS为何会这样,我在上面【第64楼】里已经说出了我的解读了,你可能没认真看。
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