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楼主: chubbymonkey

细胞分裂

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发表于 2015-7-2 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2015-7-2 00:27
这个游戏
1代惊艳:最早能够完全体现DirectX8.1全部特效的游戏之一
2代经典:任务关卡设计最经典的一代

卖的不好。而且联机太***sb了..后期地图重复率高。个人非常喜欢这作,等7了,而且自带官中这一点,育碧应该没得再夸了吧

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发表于 2015-7-2 10:55  ·  山西 | 显示全部楼层
我是从5代开始玩的   超期待续作啊  

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发表于 2015-7-2 11:06  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2015-7-2 00:27
这个游戏
1代惊艳:最早能够完全体现DirectX8.1全部特效的游戏之一
2代经典:任务关卡设计最经典的一代

因为6销量砸了,如果销量好UBI不可能不吹的。。。然而发售后就没看到什么销量破多少的消息。。。
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2015-7-2 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2015-7-2 00:27
这个游戏
1代惊艳:最早能够完全体现DirectX8.1全部特效的游戏之一
2代经典:任务关卡设计最经典的一代

6暴死了,我也不知道为啥,我觉得6唯一要吐槽的地方是二周目没有自动按剧情走的选项,每个任务单独完成

圣骑士

太空巡游者-X-

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发表于 2015-7-2 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
别想太多,这个系列叫好不叫座,UBI近几年的策略是无脑沙盘大作,所以波斯王子,细胞分裂,彩虹六号全靠边站,主打刺客信条和孤岛惊魂。 好说歹说弄出个彩虹六号的续作也是奔着占领竞技游戏领域去的。

所以真的,不要想太多。 虽说系列还没死,但是什么时候会reboot,真的不敢想象。

圣骑士

小さな恋のうた

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发表于 2015-7-2 11:18  ·  四川 | 显示全部楼层
上一代宝石了,被冷冻了,估计得先把波斯猴子6解冻了才会来做细胞分裂7吧。

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发表于 2015-7-2 11:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
上一代虽然游戏性不错 但很长时间销量不到50w 估计没续作了

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发表于 2015-7-2 11:27  ·  河南 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2015-7-2 00:27
这个游戏
1代惊艳:最早能够完全体现DirectX8.1全部特效的游戏之一
2代经典:任务关卡设计最经典的一代

我的看法给你稍微有点不太一样~

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发表于 2015-7-2 12:17  ·  河南 | 显示全部楼层
我最早知道这个游戏是高中时候看游戏东西,突然有一天介绍了一个新游戏,说是跟合金装备很像,我听说过合金装备,但是没玩过,所以一直很期待,看游戏画面就是一个特工一样的男主走在类似监狱一样的地方,突然发现前方有人,就二阶跳一字马撑在高出,用***把灯打灭,引来守卫,跳下来干掉,我当时就在想,这就是我一直想玩的游戏~!后来玩到这个游戏,果然发现我就喜欢玩这种类型的游戏~!再后来玩到了合金装备,发现两个游戏还是有很大区别的,我还记得二代还像是上海育碧做的,我玩通了几天之后才在网上看到攻略,三代使用了starforce加密,我一直到上大学,买了个USB刻录光驱才成功玩上这个游戏,四代,我去chinajoy有提供xbox360版的试玩,刚好有个老外在我旁边看我玩,让我觉得很自豪,后来就买了台xbox360玩4代,5代等得有点久,从最初的版本到最后的正式版区别很大,貌似4代也改了很多,但是应该没5代改的多,5代还是把我惊艳了,我记得5代的评价也很高,各大媒体也评价5代革新很成功,4代基本没啥进步就是画面好点,6代我先把D版玩通了,然后又托同学买了个英版,就为了那块手表,结果到手发现手表做工很粗糙,跟玩具表差不多,挺失望的,还不如买美版有个飞机。
这种潜入类游戏确实喜欢的人少,哎,挺可惜的,希望育碧能一直坚持不停出新作,真的很喜欢这个游戏。
另外一个觉得可惜的游戏就是心灵杀手,哎,这种心理恐怖游戏销量更难上去,反而***的恐怖游戏还能有个不错的销量~

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发表于 2015-7-2 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2015-7-2 00:27
这个游戏
1代惊艳:最早能够完全体现DirectX8.1全部特效的游戏之一
2代经典:任务关卡设计最经典的一代

2代是上海分部第一次主导开发,明显是对着一代照猫画虎的,由于上海分部的水平,画面和关卡设计都明显比不上一代。完全扔给上海开发,是因为蒙特利尔分部在全力琢磨3代的变革,所以才有3代的最高画面和系统。

4代哪里成了动作射击了?JBA本部的几个双重间谍关卡就是逐区开放的开放式关卡,其他任务则保持常规的***玩法。

5和6明显就是同一个核心系统,只是6加了各种经典衣服和实用性不高科技玩意,让风格看起来更加初代化,两作非最高难度下的核心玩法根本就是一模一样的攒槽-标记-处决,哪来这么大的区别?
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