圣骑士
屎伟 发表于 2015-7-2 12:41 2代是上海分部第一次主导开发,明显是对着一代照猫画虎的,由于上海分部的水平,画面和关卡设计都明显比 ...
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佣兵
这个游戏 1代惊艳:最早能够完全体现DirectX8.1全部特效的游戏之一 2代经典:任务关卡设计最经典的一代 3代前卫:最早支持Dx9.0里的SM3.0的游戏,也是第一个完美体现这一特效的游戏 4代难产:前3代成功后,玩家对4的期望很高,UBi还宣称玩法有重大变化,将要做成开放式游戏,结果一再推倒重来,到最后沦为一个不伦不类的动作射击东西,经典的潜入玩法成了陪衬 5代失望:5代号称是体现ps3和xbox360强大性能的游戏,但不知为什么引擎优化极差,效果虽然不错,但是流畅度非常糟糕,PC版即使用上当时最高端的PC硬件依然不能流畅运行,玩法上的革新也没能让人接受,正因为这一代评价糟糕,销量也不行,这个经典的系列暂时被UBI搁置了 6代回归:UBI认真回顾了1-5代的经验教训,6代可以说完全回到了系列最初的风格,经典的玩法、细致的画面、亲切的配置和创新的装备升级系统(潜入、突击两大类)、连续击毙系统、遥控无人机系统,都很好的贴合了游戏的风格,6代的评价相当高,但不知道为什么,6代成功后这个系列又被搁置了
zwqonline 发表于 2015-7-2 11:15 别想太多,这个系列叫好不叫座,UBI近几年的策略是无脑沙盘大作,所以波斯王子,细胞分裂,彩虹六号全靠边 ...
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