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楼主: 战区观察猿

[业界] 任天堂PlayStation原型机实体首度公开!历史的车轮 时代的泪水 索任的羁绊!

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发表于 2015-7-4 02:13  ·  广东 | 显示全部楼层
chivas06 发表于 2015-7-4 00:55
现在的小p孩火气怎么都那么大,确实不好看,我又没说假话,不要因为你可能是女的我就不说实话 ...

别管那个暗黑の破坏熊 了
他N子不正常
今天已经看到两个小学生
暑假小学生放假很正常的

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发表于 2015-7-4 03:40  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢索尼,否则我们早已被任地狱奴役为***儿童
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发表于 2015-7-4 05:38  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2015-7-3 13:10
传说中索尼“为任天堂”研发的主机通体找不到nintendo的字样 另外主导毁约的貌似是荒川实 ...

手柄背面不是有?

骑士

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发表于 2015-7-4 05:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
重点在二楼

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发表于 2015-7-4 07:13  ·  上海 | 显示全部楼层
总算是见到实机照片了。

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发表于 2015-7-4 07:33  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢任天堂,没有任天堂就没有现在的ps系列

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发表于 2015-7-4 07:44  ·  江西 | 显示全部楼层
我还真希望现在2家能合作呢

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发表于 2015-7-4 08:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
作为从那个时代过来的 我有PS和SS,没有N64.但是当年也算玩过一些N64的游戏.光从机能角度来说
2D:N64>SS>PS. N64领先的幅度比较大,SS对PS的领先不算很大。PS主要是内存小,被砍帧。观感来说几乎没差距,格斗游戏手感有差距.插了内存卡以后,手感差距很大。读盘差距也很大。记得有个侍魂RPG。PS的读盘貌似要40秒,SS就只要10秒
3D:N64>PS>SS。 一般来说都公认如此。先说PS和SS。从后来莎木的画面来看感觉SS的3D多边形还是可的。但是SS有2个致命弱点,光影和半透明。这个是PS的3D效果看上去明显好于SS的最主要原因。用格兰蒂亚1就对比一下就很明显。而且这个问题还影响到了恶魔城月下的夜想曲。从另一个角度来说。PS移植SS特点格兰蒂基本完美移植了(当然还有点小缺陷),SS移植PS特点的月下的夜想曲,移植度如何就不多说了。
拨片:那个时代的拨片王貌似应该是PCFX。PS的拨片能力应该是不如PCFX的解像度方面。SS的就惨了靠CPU软解,后来有个***这个玩意。还有个靠***提升拨片效果的游戏。PS怎么也是有专业解码芯片的。
最后PS的技能最为平衡没有明显短板。SS和N64都有明显短板。在那个拨片猖獗的时代你能说N64的卡带不算短板吗?1.不能拨片 2.影响纹理

终结者

审判者≠任天堂

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发表于 2015-7-4 08:29  ·  广东 | 显示全部楼层
只能说养狼了。。。

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发表于 2015-7-4 08:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
感谢任天堂的毁约,不然也不会有PS的诞生
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