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楼主: 战区观察猿

[业界] 任天堂PlayStation原型机实体首度公开!历史的车轮 时代的泪水 索任的羁绊!

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发表于 2015-7-4 11:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
苍梧渊 发表于 2015-7-4 11:17
3D是芯片?我头一次听说

3D確實是晶片喔

SS四邊形和PS三角形 3D多邊構成
都是晶片廠方案
该用户已被禁言

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发表于 2015-7-4 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2015-7-3 13:12
卡带+光驱,这得多少成本?而且手柄还完全是沿用SFC的。

现在看来,我觉得当年任地狱和骚尼分道扬镳是好事 ...

顺序,没有PS以老任的尿性我们现在玩到的估计是SFC-4,根本不会有N64

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发表于 2015-7-4 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
chivas06 发表于 2015-7-4 00:35
我希望,但你要明白我的意思,我不知道是你年龄小不理解还是其他原因,看不懂中国话么。

PS,你的头像不 ...

讨论就讨论,攻击头像、攻击家人真缺德!

征服者

3女!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2015-7-4 13:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
毒瘤当年骨头很硬的。。

骑士

遊戲在哪裡都是遊戲, 黑主機有什麼意義?

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发表于 2015-7-4 14:19  ·  香港 | 显示全部楼层
苍梧渊 发表于 2015-7-4 11:17
3D是芯片?我头一次听说

3D成像當然是芯片

當年電子技術沒現在先進, 2D成像、3D成像、甚至播片都是用獨立芯片完成的。

在現在把所有事都交給GPU處理可能無法想像,
但那個時代甚至需要用到背景圖象跟前台圖象各自用不同的芯片作處理的

而PS 在94年前帶來了工業用級別的3D成像芯片可見是充滿野心的一擊。
的確如其他索索所說, 那個時間點沒有PS的話, 3D遊戲也不會這麼快出現。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-7-4 14:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2015-7-4 14:47 编辑
lineage19 发表于 2015-7-4 14:19
3D成像當然是芯片

當年電子技術沒現在先進, 2D成像、3D成像、甚至播片都是用獨立芯片完成的。


其实没那么夸张,PC显卡和图形引擎的发展更加有连贯性,主机则是跳跃性。PS不来,卡马克的quake还是会出的,然后对图形引擎业界具有划时代意义的quake3也不会迟到,从这个意义上讲,卡马克当之无愧是神。现在很多小屁孩玩家看不起他,简直就是不知天高地厚。
PS早期大部分也都是2D点阵,顶多是CG背景,加个和SFC时代没啥区别的立绘小人。也只有部分赛车,格斗采用了全3D的背景和建模,但是影响力并不大。90年代在硬件和图形发展方年还是PC更有影响力。
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发表于 2015-7-4 14:45  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
没有索尼我们现在都是八国语言培训班的学员.索尼妨碍我们学外语.罪大恶极

骑士

A FOR WHAT?

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发表于 2015-7-4 15:47  ·  香港 | 显示全部楼层
任地狱你快收了前几页的智障儿童吧

征服者

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发表于 2015-7-4 16:19  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 星之冒险者 于 2015-7-4 16:56 编辑
CorCordium 发表于 2015-7-3 21:58
您希望真相和任天堂的说辞一致,这当然没问题。
但“单方面毁约”是一个客观事实。
您不是当事人,去推测 ...


说的好。

任天堂单方面毁约这一件事,无论怎样的说辞,在商业社会的契约精神下,都说不过去。

什么是商业社会的契约精神,就是指这个,资本***国家之所以经济发展有保障,彼此靠的就是企业间的契约精神,当然往深里说,这也是一种全民契约精神。

你如果是在对对手认知不清的情况下有所犹豫,要么及时质疑,可提出中止签署协议,要么别撕毁合同,如果出现了对对手判断不清的责任,自己负这个责任,而不应转嫁到签约方的头上。

后来把索尼逼上梁山,导致PS系主机的横空出世,抢占本应是任天堂的市场,也可以算是一种因果报应吧。

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发表于 2015-7-4 17:04  ·  日本 | 显示全部楼层
想起我小时候去SFC机房打机的时候,当时就流传着一种“32位超任”的说法,结果当然不是这部主机,可能只能散装光盘磁盘里游戏容量的差别吧。比如当时玩的灌篮高手2就被归为“32位超任”。
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