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以前玩PS12和掌机的时候都没有帧数这一说法,怎么到了PS4A9贴吧就刮起帧数风了呢?

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 楼主| 发表于 2015-7-3 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 乔巴爱龙猫 于 2015-7-5 19:14 编辑

ps3上的 神秘海域123玩起来很流畅啊,没觉得卡,战神3也是,稳定30帧我就满足咯,很多人是不是PC配置低玩起来卡顿优化差帧数低,然后转而玩主机了没适应过来?要知道主机游戏不一样,厂商都会优化到一定程度了才会发售,至少不可能卡到不能玩。
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发表于 2015-7-3 23:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
因为这代PS4过于强大,PC阵营感到地位岌岌可危,所以必须抛出各种理论证明PC才是游戏最佳平台。
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发表于 2015-7-3 23:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
所有动态画面都有帧数这一概念,一般来说25帧以上不觉得卡,60帧更加顺滑

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发表于 2015-7-3 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
因为现在流行装逼自己有写轮眼了

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发表于 2015-7-3 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然非常喜欢老任,还是要说一句,3ds的某些游戏掉帧严重。 什么叫掉帧? 已经影响动作游戏的按键反应时间了。

至于ps4,玩玩几个fps只要5分钟就有非常明显的眩晕。 pc同类游戏,我至少1小时才有反应。

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发表于 2015-7-3 23:25  ·  日本 | 显示全部楼层
因为对于那些人来说,他们玩的从来都不是游戏。
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流放者(禁止发言)

他们指向左,他们指向右,都会有狗跟着走

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发表于 2015-7-3 23:27  ·  四川 | 显示全部楼层
ps3世代帧数就经常被讨论了

ps1 2 倒是没有太多概念

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发表于 2015-7-3 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁骨铮铮陈世美 于 2015-7-3 23:31 编辑

没记错的话,帧数是跟着fps游戏流行起来的,反正早年间玩quake3,就已经要关注帧数了,到cs时代帧数已经成为大家都很重视的参数了,主机游戏到ps2时期代最火的日式rpg,对游戏帧数不敏感。
说白了就是欧美游戏业崛起以后连带的很多欧美游戏的特色进入主机业。

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发表于 2015-7-3 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
其实神海123都没有稳稳的30fps吧
我感觉有时候还是掉的 不过为了偶尔掉个几帧而纠结很不值
大多数厂商在流畅度上都至少做到了不影响我去体验游戏的内容

只有少数几家像ubi的刺客 capcom的生化6,不看测评我都知道它掉了,简直不能忍了

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发表于 2015-7-3 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
貌似从30到60和60到30都需要一个适应过程,只要帧数比较稳定,玩一会自然会适应。那些说低于60帧完全玩不了的不是体质问题就是pc党专门来黑主机的,最后奉劝各位玩家,别在和他们做这种无谓的争论,你们还真以为能让他们闭嘴啊,还不如腾出时间去多玩会游戏!
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