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楼主: xplayer9

新手向DOA5LR双三角系统浅析及cpuVScpu对战MOD

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 楼主| 发表于 2015-7-10 18:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
Garry2743 发表于 2015-7-10 14:33
哟,这个意味不明的帖子又发到A9了

逗,会看发帖时间么
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 楼主| 发表于 2015-7-12 02:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
angdoolu 发表于 2015-7-9 19:17
一直以为老头是442

看来你一直搞反了哟,难怪感觉你说的内容有些怪怪的,

游戏的角色数据还是比较能体现角色性能特性的,而且玩得越多会体会越深,同时这也是我对DOA系统另眼相看的原因,不仅严谨准确而且对游戏人物角色的掌控很强,同时一堆人物角色放到一起整体性平衡性也不错,

这也是我认为这个系统比SF人物系统更先进的原因.
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 楼主| 发表于 2015-7-15 23:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 xplayer9 于 2015-7-19 08:33 编辑

对于问到MOD下载的玩家,这里讲一下

目前的实际情况是并没有制做公开发布的版本,毕竟这个MOD的性质不比服装人物这些MOD,公开发布的版本还需要考虑不少其他的问题.

制做这个MOD是很费时的,从各类准备到基本成形花费半个月,实际运行调整除错也有半个月,这只是霞一个人物的工作量.基本一段时间完成后,制做了系统设定解说视频.

而且这个MOD初始打算就是自用,没有打算公开发布.因为从网上看不出到底有多少玩家是被游戏本身的格斗系统吸引,还是基本打打NUDE玩玩服装MOD.制做这集视频的目的,也有强调下本游戏其实格斗系统也同样精美的意思.

所以,公开发布这个MOD,问题有
1.有多少人需要这个MOD?全部制作完成所有人物的CPU对战MOD时间花费基本相当于老滚的大型MOD,几个MODDER制做时间是以年计的.

2.游戏版本的升级,众所周知,游戏本身和MOD有个匹配问题,游戏不断升级的话,MOD常常是需要相应做出改动调整的,这同样也是巨大的工作量.

3.使用MOD被BANNED的问题,虽然使用MOD被BANNED的风险跟MODDER无关,全在玩家自己,但本人也不希望公开发布的MOD被滥用,所以发布的版本必须是专门制做的.

以上几点是做为这个MOD发布者必须考虑的事,我可不希望发个MOD,然后大家随意玩玩,不料引来KT起诉这样的事发生,希望关注这个MOD的玩家知悉了解.
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