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[求助]《基连的野望》新手问题,请帮忙。

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 楼主| 发表于 2006-5-8 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
但一玩就被吸引了,一些ACE的名言也是原声优演绎  
现在的情况:5·1狂玩,现在打到12回合,刚准备攻夏威夷。非洲、欧洲、亚洲、北美基本占领了,地球已经是囊中物了,但宇宙还是死水一潭,不过马沙和汤金的长女的多次进攻都被群舰击退了。
翻了一些帖子。但还是有些地方不明白。
1)谍报能力很重要的呀?《掌机王》的攻略说未攻下夏威夷前完全不用理会,所以我一分钱都没有投资过。而且现在也穷得当当响。现在开始每回合投资的话还可以偷到渣古吗?
2)“散布”命令是被别人群抠才用吧,敌我双方命中下降的呀。
3)不同的兵种组成一个小队友用吗?该如何运用?如61战车和钢***组队能有什么奇效吗?
4)为什么在我自己蓝色的据点过了一回合有时不补血,有时却补?是不是什么补给线路的关系?
5)3个单位A(3),分开3个单位A(1)包围一个B进攻,是不是火力比单一个A(3)强
6)A(2)攻击B,A(1)刚从补给机出来,跑去A(2)的位置攻击B,组成A(3),是三个单位一起进攻还是单原先的A(2)进攻,A(1)待机(作盾)?
7)选择了“索敌”再攻击是不是会使攻击力打折扣?
8)区域战斗完毕后,是不是要等一回合才能完全补满耐久和物资,因为我发现集结了部队攻陷区域后战略指令移动到其他战场时,物资一点也没有补。我已经在区域选择了“补给”

这个游戏绝对好玩,希望各位大侠给小弟帮助。谢谢。
.

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发表于 2006-5-8 16:36  ·  山东 | 显示全部楼层
1)谍报能力很重要的呀?《掌机王》的攻略说未攻下夏威夷前完全不用理会,所以我一分钱都没有投资过。而且现在也穷得当当响。现在开始每回合投资的话还可以偷到渣古吗?

谍报能力非常重要,不说别的,太低的话在大地图上无法查看对方兵力数目,这个就很要命

3)不同的兵种组成一个小队友用吗?该如何运用?如61战车和钢***组队能有什么奇效吗?

量产机型在PK的时候最好在一队放一台肉盾,高达就不错,61***和钢***的话把钢***放前,对敌方量产MS时尤其有用,比如说ZAKU II

4)为什么在我自己蓝色的据点过了一回合有时不补血,有时却补?是不是什么补给线路的关系?

如果对方的机体压在补给线上是不能补给的

5)3个单位A(3),分开3个单位A(1)包围一个B进攻,是不是火力比单一个A(3)强

集中火力比较强

6)A(2)攻击B,A(1)刚从补给机出来,跑去A(2)的位置攻击B,组成A(3),是三个单位一起进攻还是单原先的A(2)进攻,A(1)待机(作盾)?

这个得看情况,如果己方MS血多的话就集中攻击,如果不多那划出一个单独攻击其他两队组队攻击,电脑默认的是攻击血少的单队

7)选择了“索敌”再攻击是不是会使攻击力打折扣?

不会,但是会浪费物资

8)区域战斗完毕后,是不是要等一回合才能完全补满耐久和物资,因为我发现集结了部队攻陷区域后战略指令移动到其他战场时,物资一点也没有补。我已经在区域选择了“补给”

是的

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发表于 2006-5-8 18:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用神月俊明于2006-05-08 15:48发表的[求助]《基连的野望》新手问题,请帮忙。:
  但一玩就被吸引了,一些ACE的名言也是原声优演绎  
现在的情况:5·1狂玩,现在打到12回合,刚准备攻夏威夷。非洲、欧洲、亚洲、北美基本占领了,地球已经是囊中物了,但宇宙还是死水一潭,不过马沙和汤金的长女的多次进攻都被群舰击退了。
翻了一些帖子。但还是有些地方不明白。
1)谍报能力很重要的呀?《掌机王》的攻略说未攻下夏威夷前完全不用理会,所以我一分钱都没有投资过。而且现在也穷得当当响。现在开始每回合投资的话还可以偷到渣古吗?
2)“散布”命令是被别人群抠才用吧,敌我双方命中下降的呀。
.......




1,谍报能力也会影响到一些事件的发生和发展

2,除非己方处于绝对不利又想拖时间,否则我不用散布的

3,攻击会最优先打在排第一的单位上

4,需要补给线连接,在你两个相连的据点之间是有补给的,相连的两个据点有回复能力,当你的据点和任何其它己方据点都不相连时就没有回复能力,比如你在一个地区上只有一个不和己方地区相邻的据点,或者这个据点与其它己方据点之间的补给线上站有敌方部队

5,没感觉火力更强,但3个A(1)能围住敌人的行动而1个A(3)不行

6,这一个组里有几台有“攻击”指令可用就是几台攻击

7,不会

8,地区的“补给”指令是恢复机体数的,量产MS比如GM一个单位一般都是3台,而高达之类的非量产机则是一个单位1台,非量产机的HP当然就是这1台的,量产机的HP则是3台共用一条的,当量产MS的HP减到一定程度的时候,3台就会损失1-2台,HP减光时3台全灭,全灭就只能再生产一个新的单位,而战斗结束时只要3台没有全灭,用“补给”指令就会把不足3台的数补上,但只有新补上的机体是满HP的,受损而又没被毁的机体不能通过补给来回复,只能等下一回合。如果不“补给”而直接下一回合的话,生存的机体HP加满,但不足3台的数不会被补上,即是说“补给”指令和等下一回合两种方式是功能不同不能互相代替的。

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发表于 2006-5-8 23:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
1。谍报重要作用如下
有利于你战略部署  在敌人发动大规模剧情攻势前一两回合s级谍报会预警
关系到剧情 发展敌性技术(某些后期机体开发必须)
敌性技术涨得本来就慢,后期再投资,敌性技术的增长根本跟不上
2.散布十分重要!可以大幅减少我军损伤
战舰潜艇对射时必用散布
还有高达或扎古在前面摆好阵线肉搏时,后方运输机或战舰进行散布
5。!电脑反击血最少的一组!
如果进攻的敌人很强,反击造成巨大损失的,可用一无用单位作诱饵,
!不被电脑挑选反击的,无法肉搏!
怕被电脑肉搏的,可提出一队作诱饵
8。你所选的是补充新机体到小队,所以只要小队不灭,剩一台机体一滴血也能快速补充上
,不用苦等好几个生产回合再从产地运来
另外过时机体不要再补充,废弃还能回收些资源

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发表于 2006-5-9 20:04  ·  河南 | 显示全部楼层
我很想玩这个游戏
可惜玩了半天也没玩明白怎么回事

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发表于 2006-5-11 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么我玩起来放过场动画时一卡一卡的,难到是ISO的问题?

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发表于 2006-5-11 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用z0277于2006-05-11 13:37发表的:
为什么我玩起来放过场动画时一卡一卡的,难到是ISO的问题?




是引导程序的问题,
改用DEVHOOK021

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发表于 2006-5-11 15:25  ·  北京 | 显示全部楼层
哦,谢谢楼上的了.回去再试试.

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发表于 2006-5-11 20:15  ·  北京 | 显示全部楼层
一看就知道LZ没玩过SS版和PS版的....................
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