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[PS5] 《恶魔三人组》最新四段试玩视频(追加Eurogamer视频和简评)、8月4日发售

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发表于 2015-7-15 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-7-15 19:20
游戏还没发售,建议先不要妄谈平衡性相关话题

哈哈 只是看视频一些感觉罢了 希望不辜负玩家期待

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发表于 2015-7-15 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
以后肯定会有全程近战通关

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发表于 2015-7-15 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
仔细看了看视频后不打算买了,这和魔女2真的有很大差距,无论是画面还是爽快度。

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发表于 2015-7-15 19:27  ·  四川 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-7-15 19:21
不少人说了这个问题,硫酸自己肯定也接到过不少做成TPS视角的建议。这个要改并不难的,但是成品没有改。 ...

从视频来无责任推测下,
本作应该采用了现在fps取消血条的设定,受伤到一定程度屏幕变灰黑,在受伤就挂了,
所以干脆射击部分直接采用fps视角了。

目前来看最大问题就是AI了,希望是低难度的原因。。。
8月肯定还在割大香蕉,死喷乱涂也有大更新,本作还是等评测在考虑入不入了。

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发表于 2015-7-15 19:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2015-7-15 19:31 编辑

动作游戏做到了上面几层讲的这些优点还不够,关键是流程能够持续地给玩家带来刺激的感觉,要能让玩家不断发出“哇哦”的声音,而不是越玩越烦躁
关卡设计、编排,敌人兵种搭配,成长要素的合理性,都是很重要的,这些只能等游戏发售玩了才能得出结论

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发表于 2015-7-15 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
看着感觉不错啊,为什么黑的人那么多_(:з」∠)_

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发表于 2015-7-15 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
明明是个突突突游戏 还要花那么多功夫去做近战还真有病
BOSS站着任射也够搞笑....

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发表于 2015-7-15 19:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉原型阶段就可以砍了,一个人说了算真的是不适合商业游戏,因为风险太大.

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发表于 2015-7-15 19:49  ·  广西 | 显示全部楼层
其实近战做的还是有忍龙底子的,射击太雷了些
该用户已被禁言

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发表于 2015-7-15 19:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
主角的纹身,密集恐惧症患者表示接受不能
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