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楼主: ocelot105

[Mul] 《巫师3》1.07补丁细节公布

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发表于 2015-7-18 15:09  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
要说打补丁,晕倒死系统笑而不语,3dm经常拿出  删除某gb123456扒拉扒拉什么的补丁 就不会崩溃的良策

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发表于 2015-7-18 15:23  ·  四川 | 显示全部楼层
NG6 发表于 2015-7-18 11:52
真是怀念以前游戏不更新,bug也很少的时候,游戏做好再拿出来卖 ,现在各种首日更新 ...

以前的游戏和现在的游戏相比在复杂程度上不是一个量级的,所以debug的工作量也不是一个量级的,要是开放世界的游戏,那debug的工作量还要上升一个档次
该用户已被禁言

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发表于 2015-7-18 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
microfan 发表于 2015-7-18 11:15
DC经常动不动就10G的更新。

dc那个是累积10g

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发表于 2015-7-18 16:04  ·  山东 | 显示全部楼层
我只希望能修改一下通关后的游戏方式,带着老婆和女儿一起做任务多好啊!
NG6

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发表于 2015-7-18 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2015-7-18 15:23
以前的游戏和现在的游戏相比在复杂程度上不是一个量级的,所以debug的工作量也不是一个量级的,要是开放 ...

所以说要测试好在出来,急急忙忙的出来,再打补丁,坑的都是首发的玩家,最忠诚核心的玩家,越复杂越开放的游戏,玩家遇到BUg的几率就越大,就越应该反复测试再放出来

审判者

IL6@E53

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发表于 2015-7-18 16:29  ·  美国 | 显示全部楼层
主要还是修复了一些PS4游戏时帧数的问题,这才是最主要的,PC版的画面也有显著的提高。

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发表于 2015-7-18 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
大补丁真大

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发表于 2015-7-18 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
zhouxin95 发表于 2015-7-18 12:18
好奇储物箱之间是不是互通的,和生化危机那样

没有储物箱这种东西。

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发表于 2015-7-18 17:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2015-7-18 13:36
我敢说他们做出来的游戏自己都没玩过,不然为什么现在才取消素材的重量,这不是打脸叫什么 ...

素材重量本来就无足轻重,即使到游戏后期都不会对负重产生多大影响;改不改问题都不大,何来打脸一说?按你的逻辑不出补丁是对玩家不负责,出了补丁又是打脸,血源、恶灵、蝙蝠侠、gta5前几天也出了补丁,看来大家的脸都已经被打肿了

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发表于 2015-7-18 17:08  ·  福建 | 显示全部楼层
目前玩过的次世代大型游戏,唯一一个初版完成度很高几乎不要补丁修正的只有教团1886,但是这游戏封闭性很强,并不是很有趣,有时候游戏内容的开放性和丰富度是和BUG风险成正比的,看你的取舍了。GTA5还有奖杯BUG呢
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