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楼主: shengjinwei

[业界] 加强PS4/PSV游戏联动开发!日本游戏引擎「OROCHI 4」开始采用全新渲

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发表于 2015-7-20 11:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
silicon studio不是开发BDFF的那个公司么 怎么会开发PSV/4的引擎呢...

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发表于 2015-7-20 12:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
newt 发表于 2015-7-20 09:16
虽然不知道能改善多少PSV的拖慢问题,但这玩意早就应该出了。

说到底SCE还是不把PSV当亲儿子看,拿不出当 ...

救不活了吧

征服者

迷途羔羊.........

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发表于 2015-7-20 12:18  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
话说回来大蛇3还出不出==~~~~~~~~~~~

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发表于 2015-7-20 12:18  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
大蛇4引擎什麽意思

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发表于 2015-7-20 12:31  ·  新疆 | 显示全部楼层
AithG 发表于 2015-7-20 12:17
救不活了吧

自个就没救,何来救不活一说。

当年PSP够惨的了吧,然而PSV时代SCE发的力不及PSP同时期的五分之一。

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夜露死苦

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发表于 2015-7-20 13:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
现在日厂的PSV PS4双平台都是坑爹的,PS4版就是拉高一个分辨率而已,而且连帧数都不变和PSV保持一致。。。。真是服了

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2015-7-20 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
navarra 发表于 2015-7-20 09:18
silicon studio是前CG业界大手美国SGI公司日本分部,SGI破产之后就独立了

记得SGI,和老任一起开发N64的公司。

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发表于 2015-7-20 13:10  ·  新疆 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2015-7-20 13:00
现在日厂的PSV PS4双平台都是坑爹的,PS4版就是拉高一个分辨率而已,而且连帧数都不变和PSV保持一致。。。 ...

日厂真能做到如此就烧高香了,然而闪乱EV这类游戏的帧数PS4跟PSV完全两个世界。也只有脱裤荣BNGI那样的大厂才能把双版本的帧数差距缩到最小。

征服者

夜露死苦

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发表于 2015-7-20 13:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2015-7-20 13:18 编辑
newt 发表于 2015-7-20 13:10
日厂真能做到如此就烧高香了,然而闪乱EV这类游戏的帧数PS4跟PSV完全两个世界。也只有脱裤荣BNGI那样的大 ...


这种级别的画质,PS4到不了60帧真的很奇怪,弑神者和讨鬼传在PS4版依旧30帧。。。。。。。他们根本没有有意的去缩短差距,都一个30帧标准省了事,因为PS4机能好,所以很稳定到30而已。

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发表于 2015-7-20 13:24  ·  新疆 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2015-7-20 13:15
这种级别的画质,PS4到不了60帧真的很奇怪,弑神者和讨鬼主在PS4版依旧30帧。。。。。。。 ...


闪乱EV PSV版长期13-17帧左右,部分场景直接个位数。PS4版全程30帧没见过掉。
GE2RB PSV版长期24帧以上。也就放非常华丽的礼花弹会掉,算满意的。PS4版则是任何情况都30帧。所以区别虽然不大但还是有。
讨鬼极PS4版贴图材质分辨率加强,加了N多新特效。所以“直接拉分辨率”对于讨鬼这种良心移植来说不合适。

总结下来------别指望能省则省的11区厂商把PS4版给你整到60帧,一来懒得掏钱,二来双版本差距太大玩家要骂。
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