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楼主: shengjinwei

[业界] 加强PS4/PSV游戏联动开发!日本游戏引擎「OROCHI 4」开始采用全新渲

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发表于 2015-7-20 13:55  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
newt 发表于 2015-7-20 09:16
虽然不知道能改善多少PSV的拖慢问题,但这玩意早就应该出了。

说到底SCE还是不把PSV当亲儿子看,拿不出当 ...

VITA的定位本是用来讨好欧美玩家的,可那边不买账,索尼也很难下决心去搞好这个平台……

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2015-7-20 14:04  ·  德国 | 显示全部楼层
silicon studio给psv做过游戏么?只做过bdff两作吧?

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发表于 2015-7-20 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
newt 发表于 2015-7-20 13:24
闪乱EV PSV版长期13-17帧左右,部分场景直接个位数。PS4版全程30帧没见过掉。
GE2RB PSV版长期24帧以上。 ...

闪乱ps4版是60帧

骑士

无可奉告

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发表于 2015-7-20 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
噗,还以为无双大蛇4要来了……

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发表于 2015-7-20 14:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
我喜欢这引擎 的画面   很干净  很日式i

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发表于 2015-7-20 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
大蛇引擎。。。。

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发表于 2015-7-20 14:36  ·  新疆 | 显示全部楼层
kjs1011 发表于 2015-7-20 14:06
闪乱ps4版是60帧

是么,没PS4实际体验过,只下载过别人的视频,估计那位的采集卡不支持60帧。

PS:举PSV版闪乱EV的例子是因为材质和光源还有模型复杂度完爆它的无双NEXT都做得到九成30帧,最低不低于14帧的程度,到了闪乱随便进一个稍微大点的地图就各种个位数。只能说日厂之间技术力差别巨大不能一概而论。

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发表于 2015-7-20 14:38  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
AithG 发表于 2015-7-20 12:17
救不活了吧

不一定,下一代老任的掌机性能估计不会在psv之下,众多省成本的日厂说不定回归索系。。。

求败者

PSN:endless611us

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发表于 2015-7-20 14:41  ·  河南 | 显示全部楼层
还以为是大蛇无双

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发表于 2015-7-20 14:49  ·  新疆 | 显示全部楼层
wk9875163 发表于 2015-7-20 14:38
不一定,下一代老任的掌机性能估计不会在psv之下,众多省成本的日厂说不定回归索系。。。 ...


目前所有关于NX的消息都预示着:老任将彻底放弃家用机。转而开发一个能接电视的超高性能掌机。如果NX性能还不如PSV那任地狱就可以转型软件厂了。

其实我个人一直觉得“给PSV开发游戏的成本就一定会高”这句话是纯扯蛋。权利金不相上下的前提下,做一个544P的素材能比240P贵多少?PSV上现在大批连机能的十分之一都没发挥出来的2D DRPG/GALGAME游戏就已经证明了没人给PSV出游戏纯粹是看不上这个平台的销量罢了。跟开发成本没关系。

要救活PSV,只能由SCE来做。现在是没有第三方会好心到给你无条件开发独占IP的。
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