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[NS] 《怪物猎人X》官方最新宣传视频、11月28日发售决定

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发表于 2015-7-21 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-7-21 21:08 编辑
yun44 发表于 2015-7-21 14:26
又是这种老生常谈的问题~现在MH就索系永远的痛....................
如果不回索系平台估计争吵永远 ...


MH5如果登陆【3DS后续机】,就会结束【MH上任天堂掌机平台是否正确?】的争吵。

MH5不管登陆什么平台,都将会,大卖——因为,(几乎)必定是高清作了(720p以上),猎人们等待掌机正统高清作等了好久了,注定大卖的了。

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发表于 2015-7-21 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2015-7-21 16:51
結果現在你也看到了,SONY的用戶真的要玩PSV的話會憋屈到連第一方遊戲都沒了。 ...

虽然商业角度老任这样做你也没话说~~但他不是一开始耍手段让mh独占也不至于现在玩家在张机上连选择都没了~~我不是为索尼说话~~我只是作为玩家很自私的从自己的游戏体验需求出发~~

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发表于 2015-7-21 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-7-21 21:06 编辑
faiz0080 发表于 2015-7-21 16:34
我有3ds~也喜欢玩mh~~但是我现在非常不希望mh出在老任的机器上~~我玩了7年psp~~那画面由当时很吊到后来根 ...


3DS发行的时候,在硬件搭配的选择上,是没什么选择的——单单是【双屏+电池】问题,就注定了3DS的图像表现力不会很强——如果3DS有接近PSV的图像表现力,我估计3DS将会贵一些(比PSV),而且,PSV的处境·····为了让PSV更好过,PSV与PS4的联动可能会比现在更多。

但【3DS后续机】将会(几乎)不存在图像表现力不足的问题,因为,按照现有的思路去想,【3DS后续机】的图像表现力将会稍微超过PSV(请注意,3DS后续机是双屏的)——更好的比喻就是,【3DS后续机】的图像表现力会接近WIIU,因为WIIU的游戏很可能会移植到【3DS后续机】上,参照Xenoblade移植到NEW 3DS上。
你试试想象一下WIIU上的XenobladeX能够流畅运行在【3DS后续机】上,会是怎样的情况?——注定会是大卖的,掌机RPG爱好者人手一份的节奏。
这应该就是任天堂的家用游戏主机和掌机的策略之一。

在掌机上,在720P的基础上,当图像表现力大概达到PSV的水平——在性能问题上,更需要提高的,我觉得是功耗需要变得更低。
高清小屏幕,有点“天生抗锯齿”的味道。

还有一点,你应该没注意到——在掌机上最能卖的作品,都不是靠厉害的图像表现力的(虽然他们在掌机游戏里,图像表现力都是很出色的):
Pokemon
MH
妖表

掌机游戏,与家用主机游戏,是有点不同的——虽然玩家都期望游戏的图像表现力会更好,但是,在这点上,掌机游戏与家用主机游戏的确是有点不同的。

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发表于 2015-7-21 21:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
newt 发表于 2015-7-21 00:04
上qHD/HD平台分辨率强行拉伸另存为就OK了,还真觉得卡婊会另外花钱给PSV/4单独做高清材质?洗洗睡吧。玩 ...

P3HD那真是右键另存为 道具图标都是马赛克  3GHD良心多了

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发表于 2015-7-21 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
MSNAtoZ 发表于 2015-7-21 21:04
3DS发行的时候,在硬件搭配的选择上,是没什么选择的——单单是【双屏+电池】问题,就注定了3DS的图像表 ...

说这么多最后还不是锁区+没中文~~作为一个消费者~~我对老任的产品和服务态度的不满数起来真的不是一点半点~~

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发表于 2015-7-21 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
matiechan 发表于 2015-7-21 10:00
咳咳,纠正一点

“②你所指的“婊性”我承认我想错了,想成SE了。。。。。。不过想想人家,当时耗资开发 ...

MH登陆3DS的原因,可能有:
【1】扩大MH的用户群。
【2】双屏。
【3】Nintendo Zone —— 如果你不知道这是什么,建议去查查(提醒,小心网络病毒)。Nintendo Zone在NDS时代就已经存在,很多玩家都不知道Nintendo Zone。暂时来看,这是全世界只有任天堂在打造的“为游戏服务的基础网络模式”,如果你弄清楚了Nintendo Zone所代表的可能性和未来,你可能就会感受得到,为什么任天堂在掌机平台上是第一的。
最近我才发现了Play Station的其中一个(可能)隐藏含义:
Play Station (可能)= Nintendo Zone

同时,微软好像也想打算弄这种基础网络(暂时看来,不(只)是为游戏服务的)。

——————————————

3DS之所以是这样的硬件配置,是因为,在当时,没什么选择——【双屏+电池】问题,怎样解决?
虽然3DS的硬件配置是现在这样让玩家失望,但是——【3DS后续机】将会(几乎)不存在这个问题,因为,【3DS后续机】的图像表现力(很可能)将会稍微超过PSV,注意,【3DS后续机】是双屏的。

并且,建议你想一想下面这些方面的问题:

【1】当【PSV后续机】的图像表现力很强的话(肯定比【3DS后续机】强),会产生什么影响?什么不会受到影响?
【2】在掌机上,你对游戏的图像表现力的需求,有多大?
【3】是否需要【PSV后续机】或者【3DS后续机】直接视频输出到大显示器上?分辨率需要多大?
【4】是否需要面联游戏?
【5】是否需要一卡多机玩?——3DS上就有这种游戏,最近才推出的《节奏天国》。

你思考了自己的需求后(上面提到的问题),建议再思考一下大众需求。

————————————————
MHX应该是3DS上,图像表现力最强的游戏了,是有入手的价值的。

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发表于 2015-7-21 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
newt 发表于 2015-7-21 13:46
把GUI这些非矢量素材、操纵方式重做一下,剩下材质的分分钟给你照搬到WiiU/NX上。C社不这么做目测是任地 ...

请问,你是从什么地方得知【要得到MH需要付出很大代价】这类信息的?
任天堂为了MH付出了很大的代价?
为什么Capcom会在Xbox上推出MH?

是不是全部都是平台商用钱收买Capcom,才能够得到MH?

有什么新闻来源?
只是业界传闻?

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发表于 2015-7-21 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-7-21 23:04 编辑
tbs61 发表于 2015-7-21 01:46
①我想说的是,除了MHOL,谁敢保证CAPCOM的MH下一作假设能登录次世代的话,谁又能保证他不会用新引擎重置 ...

①我想说的是,除了MHOL,谁敢保证CAPCOM的MH下一作假设能登录次世代的话,谁又能保证他不会用新引擎重置呢??骂声一片的SE不也推出FF7REMAKE??不要说SE是SE,CAP是CAP,凡事皆有可能!!

②你所指的“婊性”我承认我想错了,想成SE了。。。。。。不过想想人家,当时耗资开发的BH4,在NGC上才200W都不到,换其他厂商为了能收回成本,能***,谁又能保证不跨平台呢??

③我不知掉你怎么会联想到“强行吧小画面的尺寸拉成大画面。”是不是PSP上玩PS1强拉画面的效果让你印象深刻?还是什么不得而知!我想说的是,以前的25寸纯平玩PS2游戏,比起想在25寸左右的高清电视玩PS2游戏,画面前者就是比后者舒服,因为本来游戏就没有多高分辨率,你拿高分辨率就是杀鸡用牛刀,当然你以前土豪的话,有更大尺寸的纯平彩电的话,也可以现在电视尺寸差不多大的来比较!!

最后,假肢只是任天堂考虑很多玩惯PSP平台的玩家无法适应“不用右摇杆调视角”的习惯罢了,针对3DS的双屏,CAPCOM设计了我以上的说法,我的感受只是我更快更早的适应的无右摇杆能更好的玩游戏罢了,你不要拿你自己适应能力差,来评论别人!!

真正的MH粉丝不会一味的谩骂和吐槽,而是不管厂商把MH出到哪一个平台都埋单,都能愉快的游玩!!等几乎所有真粉适应了3DS的操作后,MH假如再换平台的话,无法适应的玩家,也会说出你这样的话。。


关于【为什么3DS会有扩展摇杆】和【为什么NEW 3DS会有现在的小摇杆】,我估计是因为:

【1】任天堂想借【扩展摇杆】这种外设,在核心玩家的意识里,建立游戏外设概念——就像我,【3DS后续机】的扩展手柄(可能不含右摇杆),我是必买的,即使【3DS后续机】的机身上必然会有右摇杆——因为,首先,我需要更好的手感。
【2】任天堂和Capcom,可能想大概了解一下,究竟会有多少核心玩家~会为一个核心游戏而买外设——MH显然是一个很好的试验品。

【3】NEW 3DS的小摇杆,说明了掌机的右摇杆位置可以这样设置——更靠近ABXY键是会有好处的——并且,这也说明了,【3DS后续机】右边的按键和摇杆设计,可能不是传统那样分布的,大小也可能会不同,例如,ABXY键可能不再是十字分布,ABXY其中某个按键可能会比较大一点。
【4】NEW 3DS的小摇杆,我摸过一下,手感糟糕,但是可以改良——我估计可以稍微增大一下表面积。
【5】NEW 3DS的小摇杆,可能说明了【按键与摇杆】是可以结合起来的,例如,在【A键】上实现【按键和摇杆】——不知道是否有这种可能性,不知道误操作的概率是否高,不知道是否会比独立出来好——如果这方案可行,那么,【3DS后续机】上,【A键】将会比BXY更大一点(因为,【A键】包含【右摇杆】功能)。

从【3DS的扩展摇杆】和【NEW 3DS的右摇杆】来看,任天堂好像是在给玩家展示掌机上的按键摇杆的设计方案和影响——因为,任天堂本来就是可以一步到位地给所有3DS都配上右摇杆的,任天堂没有这样做,意图明显很古怪——这就像WII的双截棍的遥控器上,没有右摇杆,任天堂本来就可以加上的,在A键和HOME键之间。

可能任天堂无聊到玩“我让你们(sony和微软)一个右摇杆”。——你试试想象一下,假如:
【1】WII的双截棍的遥控器有右摇杆的话,会怎样?
【2】3DS从一开始就有右摇杆的话,会怎样?

【右摇杆】与【性能】,那一个更重要?都重要,是不是?我认为都重要。

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发表于 2015-7-21 22:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 MSNAtoZ 于 2015-7-21 22:49 编辑
faiz0080 发表于 2015-7-21 21:16
说这么多最后还不是锁区+没中文~~作为一个消费者~~我对老任的产品和服务态度的不满数起来真的不是一点半 ...


锁区?
在各地软件发行相近的情况下,【锁区】不会有很大的影响。
微软和索尼的平台也是有锁区的,只不过锁的程度不一样。
不管怎样,在【全球化】趋势下,将会使得【锁区】没什么好处——虽然预计将会不锁区,但会强调区域特色,这方面可参考Pokemon的全球化战略(如果要找任天堂的优点,在【区域特色】这方面,任天堂算是先行者了)。

中文化问题?任天堂不重视中文地区?
你不知道任天堂在内地有ique品牌?——这主要是掌机硬件,好像在gba时代就已经有了,我们一直玩的(几乎)是【烧录卡+民间汉化】。这说明了任天堂是重视中文地区的。
至于游戏的中文化,任天堂平台的游戏,大量官方中文化,迟早会到来。

在任天堂平台上,玩家担心和讨厌的问题,都不是问题——我估计在【3DS后续机】时代,你所讨厌的任天堂问题,都将会得到解决(游戏中文化可能会因为审核,而有点难搞)。

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发表于 2015-7-21 22:45  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 newt 于 2015-7-21 22:47 编辑
MSNAtoZ 发表于 2015-7-21 21:53
请问,你是从什么地方得知【要得到MH需要付出很大代价】这类信息的?
任天堂为了MH付出了很大的代价?
为 ...


最初是因为C社急需在全球推广MH,去找SCE求SCE给点米帮点忙,结果SCE根本不鸟。之后就被任天堂顺势收了↓
2015-07-21_223232.jpg

当然,这些来源都是业界传闻。任天堂一开始付出的代价应该是拿自己的钱和渠道替C社做嫁衣,要知道C社是有可能单方面撕毁这种水面下的协议的。之所以一直保持水面下是不希望跟SCE闹得太僵。

至于现在这份独占协议究竟是不是变成纯金钱的交易,我就不清楚了。
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