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楼主: 1283600

我怎么觉得ff XIII画面不咋样啊?!

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圣骑士

★大丈夫だ、問題ない★

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发表于 2006-5-9 22:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
你没见过PS2早期游戏的画面啊!!等个2-3年吧!PS2早期游戏画面也没震撼到那里去!相对以前SONY这次算满厚道!看见这画面你该联想到的是发挥100%机能的实际画面!这次PS3游戏画面能赶上CG!

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发表于 2006-5-9 23:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是考虑怎么***买机比较现实~~~~~

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发表于 2006-5-9 23:02  ·  四川 | 显示全部楼层
e3的画面是算满意了,如果发挥到100%才这样就失望了。
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-10 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用1283600于2006-05-09 20:41发表的:

对不起我是说错了,应该是凹凸贴图才对
不过位移贴图(displacement mapping)不是什么新技术吧?
两年就有了demo演示了,不过真正应用到的现在应该还只有ue3引擎的游戏
凹凸贴图才是过时的技术,而它的替代者正是displacement map,就是你说的位移贴图,还有一种技术叫做normal map 效果差点但是效率高,常和displacement map配合使用。
具体原理没必要讲,从表现上凹凸贴图最大的劣势在于从侧面看凹凸效果会消失,而displacement map从任何角度看都有凹凸的视觉效果~~
现在不少360以及pc游戏都已经大量采用了,FEAR和GRAW都是典型用户,常见的使用方式是全场景的normal map表现一般贴图质材的凹凸效果,然后部分效果比如水面、人物等采用displacement map,ue3演示中的怪物表面复杂的皮肤就是典型应用

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发表于 2006-5-10 00:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用1283600于2006-05-09 22:14发表的:

上次的是指???
实际能玩的画面比宣传片的画面好的游戏我几乎没见过啊
上次是指去年的E3      相信宣传片的是大有人在..............

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发表于 2006-5-10 01:09  ·  美国 | 显示全部楼层
反正是最少4年后才会玩到的东西 现在YY也没用

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发表于 2006-5-10 01:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用冰冻豆腐于2006-05-09 23:02发表的:
e3的画面是算满意了,如果发挥到100%才这样就失望了。
就怕只能到这个的80%  现在一看到SONY的宣传片就怕

征服者

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发表于 2006-5-10 01:32  ·  山东 | 显示全部楼层
我只感觉今年E3几乎就是PS3跟WII的天下了,到现在也没见几个XB360的消息……

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发表于 2006-5-10 02:32  ·  北京 | 显示全部楼层
等玩到就明白了~还是比较期待MGS4

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发表于 2006-5-10 07:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对那个“8天”确是感兴趣得很

如果是游戏中的画面的话
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