流放者(禁止发言)
下面是引用gaybrush于2006-05-10 00:24发表的: 凹凸贴图才是过时的技术,而它的替代者正是displacement map,就是你说的位移贴图,还有一种技术叫做normal map 效果差点但是效率高,常和displacement map配合使用。 具体原理没必要讲,从表现上凹凸贴图最大的劣势在于从侧面看凹凸效果会消失,而displacement map从任何角度看都有凹凸的视觉效果~~ 现在不少360以及pc游戏都已经大量采用了,FEAR和GRAW都是典型用户,常见的使用方式是全场景的normal map表现一般贴图质材的凹凸效果,然后部分效果比如水面、人物等采用displacement map,ue3演示中的怪物表面复杂的皮肤就是典型应用
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求败者
夢は叶いましたか?
下面是引用傲雪凝霜于2006-05-09 20:25发表的: 我觉着画面挺好的。 貌似这次进入战斗又是无缝。
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