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楼主: d3320075

现在游戏沙盒化是趋势吗?怎么现在沙盒游戏这么多?

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发表于 2015-7-22 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
最讨厌就是沙盒,漫无目的满街逛,无聊得要死

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发表于 2015-7-22 20:13  ·  北京 | 显示全部楼层
玩游戏长大的人都有家有工作甚至有孩子根本没时间做闯关族了,所以枪车球以及沙箱就有了群众基础,沙箱高自由度完全可以不受剧情限制,没时间的时候在地图中闲逛都可以,没有那么强烈的目的性,也没有通关的紧迫感。随心所欲。

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发表于 2015-7-22 20:19  ·  云南 | 显示全部楼层
现在日式游戏没落,美式抬头。大老美喜欢车、枪、球、僵尸、沙箱,你玩去玩来都是这几种类型的游戏,这些不都很有市场么?~~~日式“奇葩”游戏(这里指的是题材新颖,玩法比较少见、质量、销量好不好另说的那种)越来越少,记得PS2时代百花齐放,二线的日式游戏好多不错。比如《十八轮大卡》《恶代官》等等充满创意,做的好不好就看啦~~反正有款叫《剑豪》的游戏玩了好久

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发表于 2015-7-22 20:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
盲目跟风罢了,虽然讨厌***,但有些游戏做成沙盒本身就是邯郸学步,像FF这种游戏,与其把努力方向放在沙盒化上,还不如在系统和剧情上多下点功夫。

圣骑士

模玩控!主机控!生化控!

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发表于 2015-7-22 20:59  ·  四川 | 显示全部楼层
我也不喜欢沙盒类,多做好剧情,就算单一打到底也很好。。。沙盒类反而对我影响游戏体验。。。。

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发表于 2015-7-22 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
看什么题材吧。有些适合沙盒,有些非常不适合的。不过现在好多都向沙盒靠拢,还是做自己特色的比较好,不要一直跟风。

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发表于 2015-7-22 21:13  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
最终幻想学沙盒真***……传统rpg不是没有市场,学欧美路线不如自己做好自己已经有得,搬起石头砸自己脚

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发表于 2015-7-22 21:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
玩多了就腻了,记得N年前第一次在gta3里开出租拉客,环游城市看着街景感觉就像马丁西克赛斯电影的男主角一样

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发表于 2015-7-22 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
很多厂商都是跟风。不过这还得怪很多玩家没脑子的跟风,而厂商不得不迎合主流趋势和玩家口味。

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发表于 2015-7-22 22:31  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
如龙这种伪沙盒我倒是喜欢。  有剧情,手感棒,带点养成要素。边支线边主线的一点不乏味,更能深度体验这个游戏。   反而GTA这个满世界跑的,每每做完一个任务就不知道下一步干什么去了,每次开机进去都不记得上回剧情停在哪里
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