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楼主: dancheman

成就系统,成就了什么?

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发表于 2015-7-24 12:34  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
玩家们追求快速白金 这是最大的问题 大到重复购买玩过的游戏的不同版本
这是有别于玩游戏本身的消费行为 也是成就系统必然会产生的现象
有些游戏的成就系统很好 恰好可以带你不枯燥地探索整个游戏的大部分元素 这类游戏可以兼顾游戏体验和成就 如战神 神海
有些游戏 规模庞大 奖杯设计的内容太多 如果放慢节奏享受这些内容 还是可以兼顾游戏性与成就 比如 batman阿甘骑士
再些 纯粹是为了玩家通过简单重复的游玩 凭着一定一点的正回馈让玩家成瘾而达到拉长玩家游玩时间 比如 很多日系游戏

玩家也有很多种

所以 不能怪市场 成就系统是必然产物 内置成就系统有可能是最棒的 而不是外置于社区当中

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发表于 2015-7-24 12:36  ·  北京 | 显示全部楼层
成就(奖杯)作为游戏的一项附属,是一项极其成功的设计,它令以游戏作为社交媒介成为了可能,也可以在一定程度上满足每个人心里都有的虚荣心,在产品上,还可以大幅增加游戏的用户粘合度,使用户除了游戏本身外,还有一个“目标”而促使用户不停地玩一款游戏,这就是成功之处

就我的感受,在白357M的路上我确实有过痛苦,在白了之后甚至至少2年不想碰任何无双类游戏,但,获得白金的那一刻的喜悦是无与伦比的,尤其是经历了这么长的时间,它的确使357M占据了我大量的游戏时间,从而忽略了其他游戏,但我依旧认为奖杯系统是成功的,吸引我的

如果你不喜欢,大可忽略奖杯系统,是否被这个系统锁住,也是玩家自己的选择

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发表于 2015-7-24 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
按我的游戏习惯,可能一辈子都不会白金一个游戏,除非这游戏随便玩就能白!游戏是用来放松和体验的,拿来研究不如研究下股市!

PS:怎么记忆中MS的成就点数可以换东西什么的?虽然有360,但只玩单机,不太清楚!

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发表于 2015-7-24 15:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩游戏,刷刷成就很正常,但是因为成就麻烦放弃游戏,,,才是病...

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发表于 2015-7-24 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3买到现在5年多..就一个白金..PSV从首发到现在..也就一个白金...

终结者

杀人书生

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发表于 2015-7-24 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
同感。有時候確實為了獎杯,能快進則快進,浪費了不少遊戲體驗。

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发表于 2015-7-24 17:52  ·  河北 | 显示全部楼层
从来不在乎这些东西。该有有,没有拉到
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