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楼主: cloudol

[Mul] 买GTX960以上显卡就白送合金装备5幻痛

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发表于 2015-7-27 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
现在关键的问题就是ps1版的ff7用的是什么音源。pc版是midi,所以表现就和声卡息息相关了。

查了很久,ps1的 FF7用的是一种叫做a***的技术,由Minory A***,一个SE的开发者自创的技术,它类似于Midi,但针对ps1做了调整。可以被理解为ps1的专用midi.

不多说了,大家可以自己去google,估计百度是百度不到的。

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发表于 2015-7-27 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层
vonjack 发表于 2015-7-27 15:38
CG占多少和音轨无关吧?
CD音轨的标准是固定的,只要不是FM音源,占用空间的大小只和持续时间有关。
700M ...

好了同学,现在已经证明ff7不是用的pcm音轨,就不需要谈什么码率啊空间啊什么的了。

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发表于 2015-7-27 15:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
bearkong5 发表于 2015-7-27 15:33
ps推出的时候,pc可是连处理3d的能力都没有的,否则银河飞将就不需要那么高的配置了。

但按照这个理论来 ...

PC在97年没有3d处理能力?错,只是当年的显卡并没有一种通用规范,每个公司的显卡3D处理函数并不相同。
现在PC平台上基本上都使用通用的OPENGL、DIRECTX层。
FF7确实用到了MIDI,但同时在PS上也用到了CD音轨,而PC只能用劣化版的MPEG 1 Audio Layer 2。

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发表于 2015-7-27 15:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
bearkong5 发表于 2015-7-27 15:41
好了同学,现在已经证明ff7不是用的pcm音轨,就不需要谈什么码率啊空间啊什么的了。 ...

“已经证明”?你的证明呢?

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发表于 2015-7-27 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
vonjack 发表于 2015-7-27 15:43
“已经证明”?你的证明呢?

自己用我的几个关键词去google吧,我实在是懒得贴了。

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发表于 2015-7-27 15:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
bearkong5 发表于 2015-7-27 15:44
自己用我的几个关键词去google吧,我实在是懒得贴了。

强词夺理真有意思!
“我证明了,你去找”哈哈

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发表于 2015-7-27 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
第一次看到有人说FF7里一张盘音质文件就占了500M,来A9真是容易涨姿势

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发表于 2015-7-27 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层
vonjack 发表于 2015-7-27 15:41
PC在97年没有3d处理能力?错,只是当年的显卡并没有一种通用规范,每个公司的显卡3D处理函数并不相同。
...

96年的voodoo1 3d加速子卡是第一块pc上的泛用3d卡,到98年推出voodoo2,pc才算是正式进入了3d世代,我觉得我这么说也没错。

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发表于 2015-7-27 15:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
bearkong5 发表于 2015-7-27 15:48
96年的voodoo1 3d加速子卡是第一块pc上的泛用3d卡,到98年推出voodoo2,pc才算是正式进入了3d世代,我觉 ...

voodoo1只是第一块泛用的,或者说针对windows有兼容opengl子集函数的驱动。在此之前的专用3d接口标准一大堆啊,怎么就不是3d了?

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发表于 2015-7-27 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bearkong5 于 2015-7-27 15:53 编辑
vonjack 发表于 2015-7-27 15:45
强词夺理真有意思!
“我证明了,你去找”哈哈


http://wiki.qhimm.com/view/FF7/PSX/Sound/AKAO_frames

Introduction

AKAO frames are most complicated frames in FF7 sound system. ("AKAO" is frame magic, probably developed by Minoru A***, Square Enix sound programmer :) )
Frame is similar to MIDI sequence - it's custom tracker format for playing sequence sound, well tuned specially for PSX.
This frames are in all FF7 game modules: Field, Battle, Worldmap and in minigames.
All files with exension *.SND are AKAO.
MINI/ASERI2.SND - Battle Arena theme
MINI/SENSUI.SND - used in Submarine minigame
ENEMY6/OVER2.SND - game over sequence
ENEMY6/FAN2.SND - battle win "fanfare" sequence
MOVIE/OVER2.SND - same game over sequence, don't know, why to duplicate data

Other AKAO frames are hard-wired in other files.


我懒得贴是因为翻出查了再翻进来很麻烦。我2台电脑在不同的网上,国内网的上不去google,国外网的上a9超慢。你有兴趣可以用这几个关键词继续去查,有很多资料,我就不继续贴了。
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