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请问那位玩友知道游戏杂志中常说的某某游戏"帧数不足"是什么意思

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 楼主| 发表于 2006-5-10 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问那位玩友知道游戏杂志中常说的某某游戏"帧数不足"是什么意思,尤其是PS2的游戏常常被评价帧数严重不足,是不是和电脑显示器的刷新率一样的意思?

多谢大家,再请问一下玩源氏时背影一动起来就感觉花花的是不是因为帧数不足呢? .

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生命在于祖安

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发表于 2006-5-10 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
刷新率是显示器的问题 帧数是游戏运行或者说硬件运算的问题

一般动作(格斗)游戏最佳标准是 1秒60帧 最低也要在 1秒30帧 以上

如果帧数不足 人物的动作就会有跳跃感 让人无法反映出动作发生的渊源 甚至会给人造成眩晕的不良反映

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发表于 2006-5-10 10:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
一般而言,游戏要达到人感觉到流畅,至少要每秒24-30帧画面(也就是fps,每秒帧数);对于竞速游戏,要60帧才舒服;如果是FPS(第一人称射击游戏)竞技,90fps才好,因为要精确瞄准。
如果游戏每秒低于24-30帧,就会让人感觉到比较明显的不流畅,这时候就说它帧数不足。

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发表于 2006-5-10 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
动画一般是5~13帧左右吧,电影的动画高一点.真人电影,好像是15~30(忘记了)

游戏一般60帧为标准,"卡"或是"拖慢"就是丢帧的原因,SONY曾经说过PS3配合他们最新的技术的电视,将会达到120帧的效果.(其实画面超流畅的话,看起来真的非常舒服,而且更加像真实)

1帧其实可以理解做1张图片,1秒钟过60张图,就可以说做到为60帧

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生命在于祖安

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发表于 2006-5-10 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用henin于2006-05-10 10:21发表的:
动画一般是5~13帧左右吧,电影的动画高一点.真人电影,好像是15~30(忘记了)

游戏一般60帧为标准,"卡"或是"拖慢"就是丢帧的原因,SONY曾经说过PS3配合他们最新的技术的电视,将会达到120帧的效果.(其实画面超流畅的话,看起来真的非常舒服,而且更加像真实)

1帧其实可以理解做1张图片,1分钟过60张图,就可以说做到为60帧


动画最低也得秒间24桢

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发表于 2006-5-10 11:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
简单来说 就是动作极不协调

会丢失动作  玩其他的游戏还好

如果玩FPS类的.....肯定晕死......

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发表于 2006-5-10 11:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
比如说一款游戏本来打算一秒中显示30副连贯的画面,却因为机能的不足,无法在一秒中内完成这30副画面的渲染,只好丢去其中的几副,玩家看上去便会觉得有画面跳跃性,动作不再连贯了

征服者

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发表于 2006-5-10 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-05-10 11:25发表的:



动画最低也得秒间24桢
那是活动的画面的标准帧...现在动画很多静止画面...电影动画却不是

用MOVIEMAKER打开一个集普通动画就可以1帧帧查看了

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发表于 2006-5-10 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
比如GC得仙乐传说和PS2得仙乐传说 大地图的画面
前者是60 后者是30!!!看起来PS2得就很定!!!
因为1秒内动作频率差着1倍呢!!!

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发表于 2006-5-10 12:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不足就代表你要晕...
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