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楼主: sun7865021

辐射4确定中文了?一万三千条台词,这翻译量可够大的。。。

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teenage dream

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发表于 2015-7-26 15:10  ·  山东 | 显示全部楼层
一万3千貌似只是主角的台词

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发表于 2015-7-26 15:16  ·  福建 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2015-7-26 14:49
全语音对嘴???

JRPG大部分都是主线语音支线没有,但是光是主线语音部分就可以轻松超过你说的台词量了
当然两种游戏方式不同其实不能做直接的比较,因为JRPG本身就是“给你看故事”型的,相比欧美式的“你自己去探索出整个事件的原貌”,没理由不在对话部分投入更多内容以充实玩家感受
至于你要的对嘴,大部分JRPG确实没有,不过在下最近在做的某JRPG的剧情视频翻译里立绘嘴形是随台词变化的,当然这离现在主流欧美RPG还是有一定差距的。不过得强调一下,对嘴并不是很复杂的技术,只是属于费力却只稍微加强点玩家体验的东西,早先的3D早期经典欧美RPG又有几个对嘴了?但这并不能否认他们里程碑式的地位
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发表于 2015-7-26 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
brianked 发表于 2015-7-26 15:16
JRPG大部分都是主线语音支线没有,但是光是主线语音部分就可以轻松超过你说的台词量了
当然两种游戏方式 ...

翻了一下老新闻,巫师3的配音单词数量为45万。于是我很怀疑这1W3的统计究竟是不是有人表达或理解错误了。

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发表于 2015-7-26 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
往多了算,一句话20个字。26万字,一本普通小说而已。有多难翻译?

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发表于 2015-7-26 16:42  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 brianked 于 2015-7-26 16:43 编辑
Henry_M 发表于 2015-7-26 15:57
翻了一下老新闻,巫师3的配音单词数量为45万。于是我很怀疑这1W3的统计究竟是不是有人表达或理解错误了。 ...


1W3说的是语句段数而不是单词数
单词数的话不同语种就无法详细比较了
但从我个人玩过的游戏来看,相同规模的欧美RPG比起JRPG在台词量上的差距还是不少的
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发表于 2015-7-26 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
brianked 发表于 2015-7-26 16:42
1W3说的是语句段数而不是单词数
单词数的话不同语种就无法详细比较了
但从我个人玩过的游戏来看,相同规 ...

我明白两者的区别,但台词都是平均30个单词的长句基本是不可能的。
近十年我玩的日式RPG基本只有PSP上汉化的极少数作品,无意对两者进行对比

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发表于 2015-7-26 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-26 20:40  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2015-7-26 21:03 编辑
brianked 发表于 2015-7-26 14:37
想多了,一般很普通的日系(比如轨迹系列)都能轻松超过这个数了
反而是开放的欧美RPG因为很多剧情通过游 ...


现在3A的欧美RPG都有对话选择支,一个分支又带出新的分支,上古和辐射其实算少的了,巫师3就有45万词,配音都配了2年半,文本的话只是背景介绍以及一些侧面体现世界观的文书信件,主要的剧情还是通过对话来表现的。其他那些复古的RPG、小制作RPG或者一些刷装备类的ARPG会通过文本来描绘剧情。

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发表于 2015-7-26 20:46  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2015-7-26 20:54 编辑
brianked 发表于 2015-7-26 15:16
JRPG大部分都是主线语音支线没有,但是光是主线语音部分就可以轻松超过你说的台词量了
当然两种游戏方式 ...


对嘴型那不是费力,是直接用软件实现的,比如巫师3这种RPG有多国语言的配音,嘴型都能对上。而且并不是稍微加强体验,其实立绘类的倒无所谓,但只要是即时演算的过场或者即时选择对话选项的对话场景,对不上嘴型非常出戏。现在的要求和以前已经大不相同了,以前能接受的东西不代表现在就能接受,20年前实况还是方块身和假名字无授权,现在可不行了。

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发表于 2015-7-26 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
国内3dm不是机翻的那种破解加汉化也够了
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