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楼主: komos

OpenGL 和 DX 不是决定游戏好坏的根本原因!!

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骑士

史上最强大叔(;´Д`)A

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发表于 2006-5-10 16:00  ·  河北 | 显示全部楼层
如果PS3做一个画面很强的游戏跟拍部好来乌大片成本相当,360做同样画面只相当于几集动画的资金.
就算360版只卖PS3一半的销量,哪个赚的多一看就知.

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发表于 2006-5-10 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
SONY用OPENGL的好处就在于,PS3的开发费用可能会比PS2还要低或者吃平,因为主要函数库的接口比较齐全,可以大大降低开发周期,周期缩短,资金就会节省,不要因为用蓝光就觉得开发费用高,感觉蓝光只是一个烟雾弹,开发游戏与用什么媒体的关系并不是很大!

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 楼主| 发表于 2006-5-10 16:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用封魔超忍于2006-05-10 16:00发表的:
如果PS3做一个画面很强的游戏跟拍部好来乌大片成本相当,360做同样画面只相当于几集动画的资金.
就算360版只卖PS3一半的销量,哪个赚的多一看就知.
  

  现在的游戏开发,大多都是基于中间件的基础上,多数图形引擎都同时支持DX和OPENGL,

OPENGL在跨平台的移植上有着先天的优势,DX虽然优秀,OPENGL开源的开发库也是相当丰富

    而且开发成本也没你说的那么夸张,
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-10 19:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
不错  不错    顶一下楼主

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发表于 2006-5-10 19:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用mc-sid于2006-05-10 15:06发表的:
还是能有人说两句正根的话~
纯引用下LS所说~~

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发表于 2006-5-10 19:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用guandapeng于2006-05-10 16:13发表的:
SONY用OPENGL的好处就在于,PS3的开发费用可能会比PS2还要低或者吃平,因为主要函数库的接口比较齐全,可以大大降低开发周期,周期缩短,资金就会节省,不要因为用蓝光就觉得开发费用高,感觉蓝光只是一个烟雾弹,开发游戏与用什么媒体的关系并不是很大!

恩,这个正解
SONY的根本用意是在蓝光,如果指着PS3***的话那就真是放长线钓不着大鱼了
蓝光只要能胜过HD-DVD,那PS3能不能赢根本就无所谓了~

骑士

  Pir@te^^

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发表于 2006-5-10 19:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
阅.............................
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