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楼主: ps4battlefield4

确实,很少有人知道DICE的制作人是谁,但是小岛秀夫玩家谁都知道!!!!!!!!!

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发表于 2015-7-29 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主的风格转变的一时间接受不了

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发表于 2015-7-29 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
白砂糖Oo 发表于 2015-7-29 16:14
真-正解,这是我今天看到的最简单明了直接NB的回复,不由自主想顶下。

但是美国模式会使得行业整体素质不断提高。然后一筐筐出来的就不是烂座了。而是好作品。而日本模式如果没有大师就什么都没有了

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发表于 2015-7-29 16:53  ·  四川 | 显示全部楼层
日本与美国各公司宣传不一样吧,日本就捧制作人,

骑士

漫步飞行者

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发表于 2015-7-30 09:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看来日本是以“人”为本进行营销。

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发表于 2015-7-30 11:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
taorrren 发表于 2015-7-29 12:48
再说明想一下,很多小白都不知道,这个在以前新闻和访谈中经常出现的。
日式游戏制作推崇导演中心制,一个 ...

请问是业内人士吗???大宇的??

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发表于 2015-7-30 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
PedroXu 发表于 2015-7-29 16:28
楼主的风格转变的一时间接受不了

头像是未来日记?

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发表于 2015-7-30 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
刻の淚 发表于 2015-7-30 13:03
头像是未来日记?

你说是就是喽              
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发表于 2015-7-30 15:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
xplayer9 发表于 2015-7-30 12:06
一个是人治思维,一个是法制思维(这里是规矩),哪个方法更有长期发展能力,想一想就知道好坏,时间更可以证明 ...

的确,从商业化的角度来讲,快餐、标准、工业化的东西的确更便于普及,能有更大的盈利。但我觉得前者才恰恰是现今这个高度商业化社会所需要的东西,特立独行、强烈自我色彩,才能更吸引人。汉堡包吃多了腻人。

骑士

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发表于 2015-7-30 15:41  ·  山东 | 显示全部楼层
日本捧制作人 X
不了解欧美制作人 √
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发表于 2015-7-30 15:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
seven_7_go 发表于 2015-7-30 15:35
的确,从商业化的角度来讲,快餐、标准、工业化的东西的确更便于普及,能有更大的盈利。但我觉得前者才恰 ...

哥们一年多的号,处女帖就献在这里了,呼呼

汉堡是个容易理解的比方,但是终归生产的并不是天量供应的汉堡,而是几年一作的大型游戏作品,小制作的话,显然体现不出标准化规模化的优势,这是小工作室的强项.且大厂商之间也不是完全同质化的重复.大型作品的系列作,保持一定量的稳定和一定量的新意,这就全在核心人物"大师"身上了.

总的来说,其实东西两种方式,都需要靠核心人物,但是行事方式会导致行业基础的明显差距,这又导致大师级人物的产出概率.而由于东方式的搞法,行业发展和人才声势较弱,于是大师总显得更加耀眼一些.
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