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楼主: 红彗星

[シャンクス网友原创]关于BWS中,随机数的一点研究心得

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发表于 2006-5-18 19:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
有同感
曾经在第二章主线第一回合行动执行同样操作后导致角色被斧兵轻伤。不到50的命中怎么也躲不过去。
连续10+次。。。。。。次次都被轻伤。。。。。

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无头胜有头

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 楼主| 发表于 2006-5-19 10:45  ·  上海 | 显示全部楼层
再加上一条

如果有人佩带了愈的护符,那么随机数也会随着HP回复的变化而变化。所以在实行本方案时,把护符卸下。

还有医生的回复功能也是如此。大家请一定要注意!

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发表于 2006-5-19 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
最好的验证方法就是,快到5回合的存档处让我方一名角色装备愈之护符,然后不断读档,因为护符的回复行动在手动操作之前,不会因为自己手动作不同而导致乱数改变,如果乱数确实固定,那么无论读多少次,愈之护符的回复量应该是一样的,但是,根据我多周目的经验,回复值一直是随机的.注意观察的话可以发现.连治愈这个技能都不是100%发动的,也是由乱数决定的.
我不否认乱数固定也许对一回合抓多个人会有帮助,但是,请先证明"乱数是固定的"这个前提,否则剩下的东西讨论了都没意义

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 楼主| 发表于 2006-5-19 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cmsazabichar于2006-05-19 13:02发表的:
最好的验证方法就是,快到5回合的存档处让我方一名角色装备愈之护符,然后不断读档,因为护符的回复行动在手动操作之前,不会因为自己手动作不同而导致乱数改变,如果乱数确实固定,那么无论读多少次,愈之护符的回复量应该是一样的,但是,根据我多周目的经验,回复值一直是随机的.注意观察的话可以发现.连治愈这个技能都不是100%发动的,也是由乱数决定的.
我不否认乱数固定也许对一回合抓多个人会有帮助,但是,请先证明"乱数是固定的"这个前提,否则剩下的东西讨论了都没意义
关于回复,我认为是和凹点是同一个性质。之前已经提到,“BWS中的成长我感觉更想是彩球。比如HP成长是80的话就好比一个箱子里放上100球,其中20个是不长能力,80个为长能力。抽到就长能力,没抽到就不长,就象中***那样的方式。”回复也可以这么解释。至于治愈技能,应该是100%发动的,只是治愈技能回复量为0~3,不回复,代表她回复了0,不能说是不回复。

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发表于 2006-5-19 20:47  ·  日本 | 显示全部楼层
关于作者说的第(2)点,游戏中一些人的HP会变化。
我觉得这句话不易理解。作者的意思是,本来map中一个敌人的hp是30的,读了一次盘,这个人的hp变成了31。请问是这个意思吗?


的确,就是这个意思。


这反倒使我更无法理解了。
游戏中敌方的初始HP都是设定好的,不可能随着你S/L而变化。
也不可能我在上个回合把一个敌兵打到30,多读几次盘,hp就变了吧。

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发表于 2006-5-20 08:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
治愈技能发动的时候身上是会有闪光的,经常会看到周围3格有几人不是满HP而有治愈技能的角色没闪光的情况,回复范围确实是0-3,不过周围5个人的回复值都是0的话,我宁愿看成是没发动而不是RP太差
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发表于 2006-5-20 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
非常感谢楼主的研究,这可以解决一个问题,在5的倍数回合凹重伤,每次都打到1点血,但打了1个小时就是不出重伤,原来是每次都作都重复的原因阿!
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