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楼主 |
发表于 2006-5-19 19:35 · 上海
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下面是引用cmsazabichar于2006-05-19 13:02发表的:
最好的验证方法就是,快到5回合的存档处让我方一名角色装备愈之护符,然后不断读档,因为护符的回复行动在手动操作之前,不会因为自己手动作不同而导致乱数改变,如果乱数确实固定,那么无论读多少次,愈之护符的回复量应该是一样的,但是,根据我多周目的经验,回复值一直是随机的.注意观察的话可以发现.连治愈这个技能都不是100%发动的,也是由乱数决定的.
我不否认乱数固定也许对一回合抓多个人会有帮助,但是,请先证明"乱数是固定的"这个前提,否则剩下的东西讨论了都没意义 关于回复,我认为是和凹点是同一个性质。之前已经提到,“BWS中的成长我感觉更想是彩球。比如HP成长是80的话就好比一个箱子里放上100球,其中20个是不长能力,80个为长能力。抽到就长能力,没抽到就不长,就象中***那样的方式。”回复也可以这么解释。至于治愈技能,应该是100%发动的,只是治愈技能回复量为0~3,不回复,代表她回复了0,不能说是不回复。 |
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