A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1320|回复: 4

[讨论]研究再开,关于属性和强化

[复制链接]

精华
0
帖子
630
威望
0 点
积分
688 点
种子
0 点
注册时间
2004-2-21
最后登录
2019-8-12
发表于 2004-5-1 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
同类型地形的连续数量的多少可能战斗的影响效果有一定的加成作用,也就是所说的连锁
因为在开发道路的时候,两个一样类型的地开发时明显比不同类型的价格高得多,大概有20倍的差别吧
而连锁的效果,我觉得在士兵的数值上没有显示出来。因为有时候我在数值上明显处于下风的时候,居然不耗一兵一卒全歼对手的士兵(主将没有参与)

精华
0
帖子
1433
威望
0 点
积分
1490 点
种子
5 点
注册时间
2004-4-26
最后登录
2020-5-2
 楼主| 发表于 2004-5-1 16:03  ·  四川 | 显示全部楼层
这个连锁效果要如何发动呢
比如在周围都是三块水域上,对方打过来可以看到它是连锁的,那为什么我就不能连锁呢,是不是需要什么属性一致一类的
还有那些属性到底有什么作用,有没有相克的设定

感觉这个游戏必杀弄得太强,其他设定都是鸡肋

精华
0
帖子
116
威望
0 点
积分
121 点
种子
0 点
注册时间
2004-4-26
最后登录
2010-7-6
发表于 2004-5-1 18:04  ·  重庆 | 显示全部楼层

仁兄终于发现了~~~

对的,必杀秒杀一切~~在猛的能力一个必杀兵就没了,没了就88:023:。所以看一个人厉害不就看 必杀就体现出来了~~~

精华
0
帖子
630
威望
0 点
积分
688 点
种子
0 点
注册时间
2004-2-21
最后登录
2019-8-12
发表于 2004-5-1 18:43  ·  广东 | 显示全部楼层
有时候想用技术击倒boss
但连中几个必杀,差点挂
还是不加思索用必杀来得实际

精华
0
帖子
1433
威望
0 点
积分
1490 点
种子
5 点
注册时间
2004-4-26
最后登录
2020-5-2
 楼主| 发表于 2004-5-1 19:48  ·  四川 | 显示全部楼层
:011:023:
必杀确实很爽,不过爽过以后就有点烦了,特别是一匹狼这种怪物,就算全不力,他还是可以把对方杀得***静静
所以我尽量不用一匹狼,否则真没什么意思了
:xx01:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-11 16:01 , Processed in 0.189144 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部