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[PS3]目标:PS3机能极限!!!《铁拳6》制作人访谈录

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 楼主| 发表于 2006-5-17 14:38  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
记者:那么下面说说关于《铁拳6》。本作在“《铁拳》系列”当中占据着什么样的位置?

原田:我只能说本作是正统的续篇,更详细的内容在现阶段无可奉告。目前我个人的目标是绝不给玩家带来失望。我认为很多玩家都不愿意看新作中删减了原来的角色,或者增加太多的新角色。所以就……



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记者:哦,那么这次的E3展上公开的影像是指什么?

原田:这段影像并不是CG动画,而是即使演算的画面。也就是说玩家实际对战的时候大概就是这样的游戏画面,所以这次的影像中也可以用手柄来调整游戏镜头的方向。但这次公开的影像只不过是测试版,我们接触主机的时间并不长,是在还没有完全熟悉主机的情况下制作的,所以人体的身影部分并不完整,所以这段影像还有很多很多的调整余地。



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记者:也就是说游戏素质还会提高?

原田:对。只要有时间,华丽的CG影像是任何厂商都能做得到。所以我们指向的目标并不是突出CG影像,我们的最终目标就是能够达到PS3极限的游戏素质。我们并不是在PS3平台上制作影像华丽的游戏,而是能充分利用到PS3主机性能的游戏。所以从现在开始我们的目标是超过PS3主机性能上限的游戏制作。这次的《铁拳》不是以PS3主机首发为目标,而是给玩家提供高素质的游戏画面



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记者:原来如此。那么能不能告诉我《铁拳6》的卖点是什么?

原田:我们想制作一款玩游戏的人和在旁边看的人能够一起沸腾起来的游戏。看着对战的画面和影像逐渐对本作感兴趣,最后大家一起参与进来。能给普通玩家带来这种冲击感的游戏,其中很重要的要素就是游戏画面,所以我们一定要做好游戏画面。比如说画面比率,我们会思考在16:9的画面下能做到哪些在普通画面下做不到的东西,并把这些要素加进去。除了之外还想在网络方面也想做点东西。



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记者:能够达到怎样的表现,是十分困难的吧?

原田:是的,因此必须在表现方法上下功夫,只是熟悉PS3 的机能是不够的。是“把用尽全部机能作为目标”还是“超越机能思考,结果用尽全部机能”,虽然两者的结果或许无法用肉眼区分,但我们朝着后者的方向努力



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记者:谢谢两位接受我们的采访。.

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μ’sic Forever

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发表于 2006-5-17 14:53  ·  未知 | 显示全部楼层
但愿不是在吹,不过相信NAMCO,快公布次世代的传说吧。

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发表于 2006-5-17 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
这人叫原田是吧?拉出去打200大板!

求败者

肩情败露

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发表于 2006-5-17 15:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
就现在的公布影像来说,这个目标华丽的没实现.........

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发表于 2006-5-17 15:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就算再提升效果5倍也不可能是极限

PS3还没有发售呢,你就极限啦
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发表于 2006-5-17 16:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
极限就搞出这个?***吧

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霸者无双

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发表于 2006-5-17 16:28  ·  福建 | 显示全部楼层
希望到时候画面能更好点
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流放者(禁止发言)

IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2006-5-17 16:29  ·  英国 | 显示全部楼层
这个画面实在是太极限了...................

战士

到处碰壁……

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发表于 2006-5-17 17:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面看着就觉得掉价……

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发表于 2006-5-17 18:21  ·  北京 | 显示全部楼层
画面到了人能忍受的极限。。。希望NAMCO华丽的推迟发售 不要赶工
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