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楼主: 生化疯子

闲聊唠唠生化0的设计BUG。。

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发表于 2015-8-6 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
生化疯子 发表于 2015-8-6 03:02
对对,可以代替并且不违和的做法太多了。估计做的太赶时间所以很不严谨。。。再有就是那么小的街道那些警 ...

其实当年一开始玩的时候并不觉得,这才是这游戏厉害的地方,一切似乎都像真实发生的一样。
我那时候玩BIO2,只要玩到室外场景,比如***局1楼后面那个室外场景,就是去拿开水箱转盘的地方,我就在想,直接***出去逃了不就好了。
有些时候我也会想,为什么不一起行动呢,非要分开单独行动。甚至比如生化2一开始,要是那辆警车里面没有丧尸,不就开车逃离莱肯市啦,或者去到别的什么地方,发生别的什么事。
总之,当年这游戏感觉可以给你脑补的余地很大。而BIO4之后,似乎就没这种感觉了。

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 楼主| 发表于 2015-8-6 11:50  ·  四川 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2015-8-6 08:32
rebio hd公布后不久,启示录2就放出了巴瑞要登场的信息。这次0 hd的公布,会不会预示着瑞贝卡或者比利将 ...

其实启示录2还是不错的,只希望老卡在正统作品中多向启示录2这种风格靠拢。。别再一味突突突了。话说版主觉得新作解密部分多呢?还是动作部分多呢?

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 楼主| 发表于 2015-8-6 11:55  ·  四川 | 显示全部楼层
ryota 发表于 2015-8-6 09:57
其实当年一开始玩的时候并不觉得,这才是这游戏厉害的地方,一切似乎都像真实发生的一样。
我那时候玩BIO ...

朋友跟我的感觉一模一样,当年没事就在脑补浣熊市居民是如何逃亡的。幻想他们以前的生活。。曾经站在警局消防梯前很久,就为了听丧尸的叫声混在风里的声音。。然后在上巴士前看那辆和憨豆开座驾一样的MiNi库派想象驾驶员是怎么牺牲的。。哈哈哈

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发表于 2015-8-6 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
不这样做,你们前期丢弃的道具,就无法找回来了

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发表于 2015-8-6 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
竹内润 发表于 2015-8-6 12:15
不这样做,你们前期丢弃的道具,就无法找回来了

没错。0最后的灵异电梯我觉得主要是游戏性的考虑,给大家拿道具方便。

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发表于 2015-8-6 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
生化疯子 发表于 2015-8-6 11:55
朋友跟我的感觉一模一样,当年没事就在脑补浣熊市居民是如何逃亡的。幻想他们以前的生活。。曾经站在警局 ...

是啊。哈哈。
生化3看到***的档案,修建电车什么的,一直脑补原来的莱肯市安静祥和的生活。

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 楼主| 发表于 2015-8-6 13:18  ·  四川 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2015-8-5 18:32
根据神谷英树在***上的解释来看,2代工厂的场景在生0初期企划的时候是没有的,是在编剧杉村升的强烈要求下 ...

N64的生化0开发进度也只有列车部分吧。好想只有TGS的演示部分

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发表于 2015-8-6 13:43  ·  河北 | 显示全部楼层
生化疯子 发表于 2015-8-6 11:50
其实启示录2还是不错的,只希望老卡在正统作品中多向启示录2这种风格靠拢。。别再一味突突突了。话说版主 ...

我觉得老卡已经迷茫了,不然也不会祭出生化2重制的企划书赚情怀

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发表于 2015-8-6 13:58  ·  河北 | 显示全部楼层
生化疯子 发表于 2015-8-6 13:18
N64的生化0开发进度也只有列车部分吧。好想只有TGS的演示部分

是的,后来就转向GC平台了。不知道有没有做到打大蝎子那里。

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 楼主| 发表于 2015-8-6 14:09  ·  四川 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2015-8-6 13:43
我觉得老卡已经迷茫了,不然也不会祭出生化2重制的企划书赚情怀

说的是,故事越来越扯,怪物造型越来越科幻。原来生化吸引我正是严谨相对现实的背景设定,很有代入感。。。可是现在生化游戏也在向电影系列的剧情靠拢(更扯淡) 话说这个企划能最终被老卡上层通过吗??。
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