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楼主: wjbobby

[业界]“索尼是在浪费时间”,彼得·摩尔评价PS3手柄的动作感觉功能

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征服者

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发表于 2006-5-31 10:47  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用masterleon于2006-05-27 09:34发表的:


你说的正是PS3手柄多余的原因,Wii一开始就是以感应为卖点的,所以他的游戏都会尽可能的迎合这个功能,而PS3。。。你们都说了,绝大部分游戏估计都不会用上这个功能,那SONY加上这么个东西,是不是显得多余?

请问,“谁们”都说“绝大部分游戏估计都不会用上这个功能”这话了?我可没说。
PS3手柄多余的原因?什么多余的原因?感应功能?这多余吗?我怎么不觉得多余?你怎么知道PS3的游戏“绝大部分估计都不用这功能”的?多一种操作方式就是多一种选择,这都能说成多余?原来这种可以选择用也可以不选择用的功能就是“多余”啊,那WII的传统手柄也是多余了?照你这么说,NDS有触摸屏也有操作键,看来这2者之间肯定是有一个属于“多余”的功能了?当初PS有震动手柄也有非震动手柄,看来其中一个也属于“多余”了

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-5-31 10:52  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用旺达二世于2006-05-31 10:47发表的:


请问,“谁们”都说“绝大部分游戏估计都不会用上这个功能”这话了?我可没说。
PS3手柄多余的原因?什么多余的原因?感应功能?这多余吗?我怎么不觉得多余?你怎么知道PS3的游戏“绝大部分估计都不用这功能”的?多一种操作方式就是多一种选择,这都能说成多余?原来这种可以选择用也可以不选择用的功能就是“多余”啊,那WII的传统手柄也是多余了?照你这么说,NDS有触摸屏也有操作键,看来这2者之间肯定是有一个属于“多余”的功能了?当初PS有震动手柄也有非震动手柄,看来其中一个也属于“多余”了
正确来说PS是98年左右才有震动手柄的,并非一开始就开发这个功能
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