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[PS4] Guerrilla:《Horizon:Zero Dawn》比《Killzone》是一個巨大的挑戰

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 楼主| 发表于 2015-8-8 07:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式


《Horizon:Zero Dawn》是開發商Guerrilla Games的全新作品,近日,工作室創始人Hermen Hulst在接受采訪時表示,

《Horizon:Zero Dawn》的開放世界設計對工作室來說比《Killzone》要困難很多,是一個巨大的挑戰。

在與英國PlayStation官方雜誌的訪談中,Hermen Hulst被提問道,開發團隊製作《KillZone》的經驗對本作的開發有多大幫助。

“ 事實上在開發《Killzone : ShadowFall》之前我們就已經開始著手《Horizon:Zero Dawn》了。當你有一個成熟的引擎,

那將會為開發工作帶來巨大幫助,但這個成熟的引擎是在《Horizon:Zero Dawn》的開發過程中才成型的。 ”



“但不管怎樣,因為我們當時製作了《ShadowFall》,在PS4剛發售時就能擁有一個引擎顯然是件好事。

我最近跟我們的技術總監​​Michael van der Leeuw探討了開發《Horizon:Zero Dawn》中我們所面臨的各種挑戰,

具體的說是遊戲的開放世界自然場景,還有我們希望達到的遊戲藝術風格和畫面逼真度,以及玩家自過去《Killzone》系列以來對我們的期待。

讓這一切能夠順利實現可能……不,不是可能,而是肯定是一個更大的挑戰,相比起在PS4發售時就準備好一套引擎來說。”

《Horizon:Zero Dawn》預定於2016年在PS4平台發售,而且已經確定將在1080p的分辨率下以30幀運行,目前看來游戲應該不會有多人模式。

相关链接 - http://www.hkgnews.com/33530/

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发表于 2015-8-8 07:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望到最后给人记住的不只有画面这一项。

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发表于 2015-8-8 07:45  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
现在最期待的游戏,加油!

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发表于 2015-8-8 07:49  ·  山东 | 显示全部楼层
这游戏还是要期待一下的,挺新颖

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发表于 2015-8-8 07:54  ·  广东 | 显示全部楼层
有多人模式就好了ˋ(′~`)ˊ

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发表于 2015-8-8 08:24  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
非常期待的游戏

圣骑士

自省结束!暴力回归!

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发表于 2015-8-8 08:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
看看这个游戏再会过来看看 日本游戏......  感觉这两者画面水平还在大幅度的拉大............怎么会这样呢 原来PS2时代可不是这样的   

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发表于 2015-8-8 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
giger 发表于 2015-8-8 08:31
看看这个游戏再会过来看看 日本游戏......  感觉这两者画面水平还在大幅度的拉大............怎么会这样呢  ...

日产不是做不出来这些画面,而是资金和时间的限制太多,会很多日厂游戏都快餐化了,而像小岛这样追求完美的制作人只会越来越受到排挤,像se的ff,还有马上快要发布的mgsv,哪里不如欧美厂商啦
该用户已被禁言

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玛丽莲萌露

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发表于 2015-8-8 08:44  ·  四川 | 显示全部楼层
对于这个制作团队的实力持保留意见

毕竟历代杀戮也就是二流射击游戏的水准

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发表于 2015-8-8 08:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有没有近战啊,字数字数字数
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