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楼主: neojmr

看完mgs5的GC演示,对这游戏的期待已上升到爆棚高度

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发表于 2015-8-9 05:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2015-8-9 05:15 编辑

入侵偷东西的系统感觉像开心农场升级版  感觉比较麻烦 还要时刻当心别人来烦自己 如果不PVP的话我会选择离线模式玩 更清净
不知游戏中的任务是否有支持COOP的  这个比较吸引我

另外以前隐形迷彩都是作为挑战奖励的隐藏要素(即原本不存在于该世界观里的东西) 现在游戏中可以隐形 瞬移 还有虫洞 再加上花样变形纸箱  本作的恶搞和超前元素大大超越了以往的任何一部作品 感觉已经有些破坏了严肃与轻松的平衡  就像一个挺聪明的妹子偶尔在一些地方犯迷糊是有点萌  经常迷糊就是蠢了

打个比方就是如果游戏中有**杂志这个道具 可以吸引敌人的注意力 这个点子让原本严肃的游戏多了一分趣味性 可以说是挺有意思的一个设计  收集这些杂志甚至自己也想都翻开看看也成为乐趣之一
而游戏中类似的道具特别多  纸箱上的图案  玩具娃娃  充气假人都能吸引敌人发呆  这就会让敌人显得特别愚蠢 让整个游戏过程特别不严肃 特别出戏  众所周知 轻松恶搞的设计也是MGS系列一向的特色之一 也是很体现小岛注重细节的一个地方 但这种元素只能像以往的作品一样稍微点缀  不能过度 点到为止  毕竟游戏是严肃的主题 尤其是这一部更是强调 献血 复仇 无关正义 等元素

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 楼主| 发表于 2015-8-9 06:12  ·  广东 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2015-8-9 05:00
入侵偷东西的系统感觉像开心农场升级版  感觉比较麻烦 还要时刻当心别人来烦自己 如果不PVP的话我会选择离 ...

基础mother base只有一个平台,随着游戏进程平台建设会达到极限的,随后只能选择FOB拓展更多平台,好处是更多的资源和加速升级,坏处是要承担被入侵的风险,纯单机我有种感觉会被内置微交易坑……

征服者

我们是冠军!!!

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发表于 2015-8-9 06:24  ·  北京 | 显示全部楼层
这还是mgs么,,,,,,,,,,。

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发表于 2015-8-9 07:28  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
有点看门狗一对一的感觉

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发表于 2015-8-9 07:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉要雷了,mgs变coc偷菜了?好无聊。。

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发表于 2015-8-9 07:42  ·  广东 | 显示全部楼层
最重要的是,基地随心所欲自己打造,每一次入侵和防守的体验都不同,不像魂系列还是依托于关卡。

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发表于 2015-8-9 08:02  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
只玩单机  联机100m网络完全不卡 但就是提不起兴趣
每个游戏都不卡 都连三四天就不玩了
单机能玩半个月到一个月

审判者

M★gic ① McGrady

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发表于 2015-8-9 09:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
然而电信这鸟样 联机还不是卡成翔?

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发表于 2015-8-9 09:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
V哥V5 发表于 2015-8-8 20:21
MGS1-4都有玩,以前也没有这么科幻的鬼玩意

只能说你太不懂 小岛了!!

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发表于 2015-8-9 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2015-8-9 05:00
入侵偷东西的系统感觉像开心农场升级版  感觉比较麻烦 还要时刻当心别人来烦自己 如果不PVP的话我会选择离 ...

朋友后面两段话说得很好,现在机能足一些,更应该在敌人Ai和画面上下功夫,5里面那些乱七八糟的道具让敌兵显得特别愚蠢。还有可标记敌人和无所不收的富尔顿系统也很违和,毕竟主角不是孤岛危机主角,小兵眼真有那么瞎吗?还好标记敌人可以自己选择关闭,希望不用富尔顿也不会很影响顺利进行后续任务。
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