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楼主: 李江贤

今天突然有种感觉,日本游戏很像。。。

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发表于 2015-8-14 01:39  ·  广西 | 显示全部楼层
呵呵...97年...
只玩过日式RPG就说日式游戏像XX剧了,动作类,冒险类,策略类,音乐类还有其他娱乐益智类这些都成摆设了。我怎么不觉得影牢,沙罗曼蛇这些像XX剧呢

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 楼主| 发表于 2015-8-14 09:20  ·  四川 | 显示全部楼层
vioiiskair 发表于 2015-8-14 01:03
傻蛋游戏跟京剧比 楼主也是秀逗

怎么就不能比

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发表于 2015-8-14 10:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
vioiiskair 发表于 2015-8-14 01:17
人物主题 意识形态 枪械设计那个跟日式搭边硬要说日式也就关卡设计上的慎密纤细,区别于一般美式游戏
别 ...

哦 顺便一提 枪械设计跟日式还是美式无关 日本人的精神核心里不包括任何比如“枪械设计”这样的非常具体的物质的东西 这样的东西不会在他们的精神世界里成为异质 无法作为判定日式还是美式的标准
这才使得他们能够几无阻滞地吸收其他国家的强大物质

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发表于 2015-8-14 11:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2015-8-14 10:14
哦 顺便一提 枪械设计跟日式还是美式无关 日本人的精神核心里不包括任何比如“枪械设计”这样的非常具体 ...

你啰嗦了一堆到底想说什么 日本人视点就不能讲美式故事不能表现美式价值观了?人是日本人框架是其他有没有问题?枪械上人的认知普遍没有欧美来的透彻,要不然fps就不是只在欧美风靡了 同一把m4a1模型上可能相同但是弹道后座力准星定位完全不同 像生化这类游戏为什么只能当avg不能当fps来玩 武器定位上区别决定了游戏方式的不同 日式工作室极少能做出像样的fps

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发表于 2015-8-14 11:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
vioiiskair 发表于 2015-8-14 11:05
你啰嗦了一堆到底想说什么 日本人视点就不能讲美式故事不能表现美式价值观了?人是日本人框架是其他有没 ...

我压根没说日本人视点就不能讲美式故事表现美式价值观 但是MGS本身就是日式故事日式价值观啊 我说了这么多就是为了说明这一点 人是日本人框架是其他这个没错 只要人是日本人就是日式故事了
武器的问题我赞同你的 但是咱们说的压根不是一个问题

我感觉这对话就是这样的
我说 MGS是日式故事
你说 MGS是美式游戏
我说 你看 MGS在这些这些地方表现出它是日式故事
你说 你到底在啰嗦什么 日本人就不能讲美式故事了?

这对话要再继续这样下去的话也就没法讨论了 你也不必再回复我了

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发表于 2015-8-14 11:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
vioiiskair 发表于 2015-8-14 11:05
你啰嗦了一堆到底想说什么 日本人视点就不能讲美式故事不能表现美式价值观了?人是日本人框架是其他有没 ...

LZ的这个题目就是讨论美式游戏与日式游戏在叙事风格和角色塑造等方面的不同 如果你一定要纠结于武器设定之类的 不如另开一贴 这说的跟LZ说的不是一回事
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