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楼主: sir.drake

矛盾的人生与幸福的消失——《万众狂欢》评测

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发表于 2015-8-12 23:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ昨天说今天测评,如期出现,lz用心的剖析游戏的细节和感觉,本人二周目表示深有感受,其实我也有看到直播平台有不少人直播这个游戏,但是10个有9个吹鼻子瞪眼骂骂咧咧的播了一段时间,然后烂尾换游戏,因为这个游戏真的和当下游戏的快餐风格格不入,这游戏简直就像是在寂静的野外池塘钓鱼,就是要你十分有闲情雅致的慢慢寻找并接受制作组放在游戏里的诚意和信息,如果你还是喜欢大网上群鱼的那种畅快,请出门左转,游戏多的是,这款不适合你。

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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 楼主| 发表于 2015-8-12 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层
丸导 发表于 2015-8-12 23:03
LZ昨天说今天测评,如期出现,lz用心的剖析游戏的细节和感觉,本人二周目表示深有感受,其实我也有看到直播 ...

剧情的设计还是挺精细的,日版的副标题「幸福な消失」也是画龙点睛的一笔。一开始还不知道为什么是幸福的消失,玩完一周目以后总算是有点明白其中隐含的含义。包括LOGO为什么是一男一女两个人,以及Rapture这个***术语的概念,要看懂的话估计还得查挺多资料的。

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发表于 2015-8-12 23:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2015-8-12 23:12
剧情的设计还是挺精细的,日版的副标题「幸福な消失」也是画龙点睛的一笔。一开始还不知道为什么是幸福的 ...

其实我通关,脑补完毕的剧情并不是多让人惊喜,这里面的情感纠葛混杂在怪异事件蔓延的恐惧中,然后人性,爱情的各种冲突,这完全就是末日题材常用的一种手段,并没有让我惊艳,我感觉,这个游戏确实小众,不能指望现在大多数的玩家能自己去慢慢的消化游戏中对话式的剧情和人物关系。媒体评分高,因为媒体那些人的思维是可以跟着这种游戏的叙事模式走的,可是玩家们并不都能。
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发表于 2015-8-12 23:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2015-8-12 23:12
剧情的设计还是挺精细的,日版的副标题「幸福な消失」也是画龙点睛的一笔。一开始还不知道为什么是幸福的 ...

rapture应该是“被提”也就是 "从肉体升华为永恒的存在"的意思
该用户已被禁言

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发表于 2015-8-12 23:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
丸导 发表于 2015-8-12 23:18
其实我通关,脑补完毕的剧情并不是多让人惊喜,这里面的情感纠葛混杂在怪异事件蔓延的恐惧中,然后人性, ...

剧情我也觉得寡淡无味
很常见的美国灾难片的剧情

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发表于 2015-8-12 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情类游戏我还是比较喜欢的,考虑入一个。

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发表于 2015-8-12 23:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
bleachbl 发表于 2015-8-12 23:20
剧情我也觉得寡淡无味
很常见的美国灾难片的剧情

然而这游戏的制作水准,我无法贬低他,这场景做的,非常的优秀,感官上我真的很享受

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发表于 2015-8-12 23:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
就不开坑了,等以后有机会会免在考虑。

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 楼主| 发表于 2015-8-12 23:32  ·  北京 | 显示全部楼层
丸导 发表于 2015-8-12 23:18
其实我通关,脑补完毕的剧情并不是多让人惊喜,这里面的情感纠葛混杂在怪异事件蔓延的恐惧中,然后人性, ...

最开始提供方和我说不要截/录天文馆那部分的剧情,所以我在过程中其实一直在好奇最后在天文馆到底会发生什么样的剧情。不过打到史蒂芬的时候也觉得差不多了,这个游戏的剧情是拼图式的,手中的碎片集齐以后大概也看到了全貌。
而就我个人理解来看,这个游戏想表达的主题和末世题材并没有特别大的关联,虽然有这个因素,但是我觉得不重要,从小镇子还保留着的生活气息也可以反映出来,这些和其他末日题材相比,也太过于温和了。
我对这个游戏最后说到两个人互相陪伴这句陈述比较在意,而从LOGO与一些对话也可以看出类似的表达。不过还不确定,明天得再玩一遍

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发表于 2015-8-12 23:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2015-8-12 23:12
剧情的设计还是挺精细的,日版的副标题「幸福な消失」也是画龙点睛的一笔。一开始还不知道为什么是幸福的 ...

要说everybody's gone to THE rapture才有***意思吧。(我还没玩到游戏,只是从单词上说一下)
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