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楼主: forlove80

老生化的怪物设定真心比新的好,期待重置的2代,千万别做砸了

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发表于 2015-8-14 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
hANdsOMe_fACe 发表于 2015-8-14 10:05
职位 担当者
游戏制作人 小林裕幸
游戏监督 三上真司

在日本你知道游戏监督是干什么的吗

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发表于 2015-8-14 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
自由人 发表于 2015-8-14 10:08
在日本你知道游戏监督是干什么的吗

请不要说没用的,三上挂的就不是制作人,承不承认?

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2015-8-14 10:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
自由人 发表于 2015-8-14 08:51
4代不是三上做的,你说说是谁做的,让俺也涨涨知识,这些年别被错误信息误导一生。 ...

那位兄台其实没说错,生化4的制作人确实不是三上真司,而是小林裕幸。三上真司是监督,或者说是导演。
不过那位兄台包括阁下你也有一个误区,就是认为制作人才是开发游戏的主力和灵魂源泉。
事实上,如果不考虑执行制作人这种挂名总监的存在的话,日厂游戏开发团队制作人是团队统领,但是对制作游戏出力更大直接掌握游戏命脉的是监督或者说是导演。也就是说制作人官大,但是做游戏这块直接干预或者出手比较少,监督或者导演官阶比制作人小半级,但是是直接影响整个游戏的走向和品质。
这就是为啥小林裕幸作为鬼泣1和Rebio的制作人,却把鬼泣之父称作身为监督的神谷英树,把Rebio和生化4称作三上的心血而不是小林裕幸的杰作的原因

终结者

杀人书生

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发表于 2015-8-14 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
沒有***的生化好無聊

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发表于 2015-8-14 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
个人觉得1~5代品质都不错,5代虽然恐怖感比起前几作确实有所欠缺,但画面、游戏性和操作综合来说还是保持了比较高的水准,特别是洋馆的资料片又找回了那种恐怖的感觉,总的来说没有砸生化的招牌。

但是到了六代就有点奇怪了……

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发表于 2015-8-14 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
4代走下坡路,完全不同意你的观点,4代是最好玩的。完全是革新之作,哪里是下坡路,3代才是下坡路。4除了剧情薄弱之外,完全是神作。

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 楼主| 发表于 2015-8-14 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
ykfox 发表于 2015-8-14 10:30
4代走下坡路,完全不同意你的观点,4代是最好玩的。完全是革新之作,哪里是下坡路,3代才是下坡路。4除了剧 ...

你完全没看明白我说的什么


版主

お気の毒

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发表于 2015-8-14 10:36  ·  河北 | 显示全部楼层
其实456一路走来的历程和123是一样的,都是第一部出乎意料地大成功,第二部继承一些前作的基础降低门槛吸引更多玩家,第三部就加点临时拼凑的东西进去然后迷茫了。

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发表于 2015-8-14 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ykfox 于 2015-8-14 10:57 编辑
forlove80 发表于 2015-8-14 10:33
你完全没看明白我说的什么


你说怪物是吧,4代BOSS战各个精彩绝伦,没觉得差,普通的村民,教徒,雇佣兵各有特色,智商也高
巨人,瞎眼铁爪男,巨型食人鱼,U2 电锯 隐形虫 右手 矮人和左手的合体,除了最终BOSS稍微弱一些。还有后期的刺猬橡皮 怪都太经典了,种类繁多,各有特点。

传统生化的***大都是废柴,3的追踪者还好些,僵尸也好,boss也罢,千篇一律,很是单调。和4没得比。

再说制作人和导演,职位名称也就看出来了,导演才是掌舵人,制作人只是执行者,rebio和4 当然是三上的心血之作。

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 楼主| 发表于 2015-8-14 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
ykfox 发表于 2015-8-14 10:38
你说怪物是吧,4代BOSS战各个精彩绝伦,没觉得差,普通的村民,教徒,雇佣兵各有特色,智商也高
巨人, ...

生化本身是恐怖游戏

虽然动作射击4代做的很出色

但代入感远远不如生化前几代好

怪物设定也更科幻而不是硬科幻

4代改良之作的确优秀,但设定实在和之前差太多

以至于5 6都没法看
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