公民
下面是引用slt001于2006-06-09 13:26发表的: 看完想到,客观的评价一款游戏是否应该把它的制作成本,周期都考虑进去,再与他取得的销量,利润来做比较,这样一来传说,机战DQ等游戏是否在"相对利润"下能与FF向抗争呢?
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审判者
挂版VIP
SとMONOの大ファン
发现slt001喜欢的游戏都是热血向啊!(传说和VP是战斗热血.)
我们讨论的是~~游戏性~~~~而不是市场的相对利润~~~~~~这是厂商考虑的事情~~~
骑士
下面是引用生化迪傲于2006-06-09 13:36发表的: 我们讨论的是~~游戏性~~~~而不是市场的相对利润~~~~~~这是厂商考虑的事情~~~
下面是引用slt001于2006-06-09 13:31发表的: 为什么. PS:没站到100L [s:83] 比如传说,数量多,生产周期短,成本相对低
下面是引用light_user于2006-06-09 13:40发表的: 游戏性是什么? 操作的爽快?被剧情感动得一塌糊涂?画面华丽得掉渣?广阔世界的代入?给电子鸡喂点食物? .......
下面是引用生化迪傲于2006-06-09 13:42发表的: 玩家在游戏里的感动~~~~~~~~~
海をゆく獅子
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